Start Politik Games-Förderung des Bundes: Anno 117 hat fast 23 Mio. € gekostet

Games-Förderung des Bundes: Anno 117 hat fast 23 Mio. € gekostet

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Anno 117: Pax Romana von Ubisoft Mainz hat ein Entwicklungs-Budget von fast 23 Millionen Euro.
Anno 117: Pax Romana von Ubisoft Mainz hat ein Entwicklungs-Budget von fast 23 Millionen Euro.

Knapp 23 Mio. € hat Ubisoft Mainz in Anno 117: Pax Romana investiert – die Bundes-Games-Förderung steuerte 6,5 Mio. € für Hauptspiel und DLC bei.

In Halle 4.1 der der Gamescom 2026 ist etwas vorgekommen, was unterjährig ausgesprochen selten statt findet: Transparenz. Und zwar hinsichtlich der Frage, was eigentlich mit jenen 280 Millionen Euro passiert, die der Bund seit 2019 den deutschen Computerspiele-Entwicklern zugesagt hat.

Auf der Website des zuständigen Forschungsministeriums findet sich zwar hinreichend Prosa mit Blick auf Marktgröße und Antragstellung, aber eben keinerlei Leistungsnachweis, an welcher Stelle wie viel Geld investiert wurde – und mit welchem Ergebnis. Auch die im Januar veröffentlichte Standort-Studie – vom Verband konzipiert, vom Ministerium finanziert – bleibt an der Oberfläche.

Zumindest im Fachbesucher-Bereich der Gamescom ließ sich besichtigen, wo die Games-Förderung landet: Auf großen Digital-Stelen wurden ausgewählte Studios, Projekte, Budgets und Förder-Anteile aufgefächert. Nicht daraus hervor geht allerdings, wie die einzelnen Titel am Markt performen – etwa mit Blick auf Verkaufs- und Spielerzahlen.

Dabei wäre eine entsprechende Analyse auch deshalb interessant, weil die Subventionen nicht zurückgezahlt werden müssen: Die Steuerzahler gehen somit ins unternehmerische Risiko: Jedes Spiele-Projekt ist eine Wette mit ungewissem Ausgang, ob und wann der Break-Even erreicht wird. Geltend machen lassen sich Personalkosten, Lizenzen, Dienstleistungen und Technik – nicht aber Marketing- und Vertriebskosten.

Games-Förderung des Bundes: Anno 117 hat fast 23 Mio. € gekostet

Das mit weitem Abstand ‚teuerste‘ Spiel, das von der Games-Förderung profitiert, hat einen Gesamt-Etat von 22.790.340 € und heißt Anno 117: Pax Romana. Das Aufbau-Strategiespiel ist November 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erschienen und wurde von einem 100köpfigen Team bei Ubisoft Mainz im Herzen der rheinland-pfälzischen Landeshauptstadt gebaut.

25 Prozent dieses Budgets hat der Bund beigesteuert, nämlich exakt 5.697.585 €; die kommende Anno 117-Erweiterung Erwachen des Deltas wird mit weiteren 800.729 € unterstützt. Inklusive dem Vorgänger Anno 1800 hat Ubisoft somit bislang mehr als 10 Mio. € aus dem Computerspiele-Fördertopf abgerufen – Forschungs– und Ansiedlungs-Zuwendungen noch nicht mitgerechnet. Der deutsche Ableger des französischen Spiele-Konzerns liegt damit klar in den Top 5 der geförderten Games-Unternehmen.

Die Zahl der Anno 117-Spieler bezifferte Ubisoft im April mit 1,17 Millionen über alle Plattformen hinweg. Darin inklusive sind auch Abrufe über den Abodienst Ubisoft Plus sowie Gratis-Testphasen (‚Free Weekends‘).

Games-Förderung des Bundes: Die Top 20 Unternehmen mit den höchsten Förderzusagen seit 2019 (Stand: Juli 2026)
Games-Förderung des Bundes: Die Top 20 Unternehmen mit den höchsten Förderzusagen seit 2019 (Stand: Juli 2026)

Neben Anno 117 gibt es nur ganz wenige Games-Projekte mit Budgets jenseits von 20 Mio. € – darunter das für 2031 geplante Weltraum-Action-Spiel mit dem Arbeitstitel Multispace von Rockfish Games. Der Rekord-Zuschuss von 8 Mio. € verteilt sich auf eine Entwicklungszeit von fünf Jahren. Ebenfalls 20 Mio. € kostet das unangekündigte Projekt vom Frankfurter Studio Deck13 Interactive, das unter dem Codenamen Foxtrott geführt wird. Zählt man alle Einzelposten und Editionen zusammen, dürfte auch Warhammer 40.000 Dawn of War vom Bremer Studio King Art in dieser Region landen.

Computerspiele-Förderung wird 2027 fortgesetzt

Um abermalige Antrags-Stopps zu vermeiden, sind die Förder-Töpfe inzwischen so üppig ausgestattet, dass die Politik große Schwierigkeiten hat, das Geld los zu werden. Bereits in ihrem 2026-Haushalt hat ‚Games-Ministerin‘ Dorothee Bär (CSU) rund 120 Mio. € für die Games-Förderung hinterlegt – die gleiche Summe ist für 2027 eingeplant.

Die Branche pocht außerdem auf ein ergänzendes Steuer-Rabatt-Modell, das im Koalitionsvertrag in Aussicht gestellt wurde. Noch liegt aber kein belastbares Konzept vor: Eine Umsetzung vor dem 1. Januar 2028 ist daher ausgeschlossen.

Weitere Informationen zur Verteilung der Fördermittel auf Unternehmen und Bundesländer finden Sie in dieser GamesWirtschaft-Auswertung vom Juli 2026.


Diese Projekte das Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt auf der Gamescom 2026 in den Fokus gerückt:

Firefighting Simulator: Ignite (Weltenbauer Software, Wiesbaden)

  • Gesamt-Budget: 5.428.196 € / davon Förderung 1.939.023 € (37,72 %)
  • Laufzeit: 40,5 Monate (15.9.22 – 31.12.25)
  • Status: veröffentlicht

Anno 117: Pax Romana (Ubisoft Mainz)

  • Gesamt-Budget: 22.790.340 € / davon Förderung: 5.697.585 € (25 %)
  • Laufzeit: 27 Monate (1.9.23 – 30.11.25)
  • Status: veröffentlicht

Enshrouded (Keen Games, Frankfurt)

  • Gesamt-Budget: 6.125.053 € / davon Förderung: 2.024.016 € (32 %)
  • Laufzeit: 24 Monate ( 1.9.21 – 31.8.23)
  • Status: veröffentlicht

Mobile Dungeons (Playa Games, Hamburg)

  • Gesamt-Budget: 2.933.685 € / davon Förderung: 2.024.017 € (46,11 %)
  • Laufzeit: 30 Monate (1.4.22 – 30.9.24)
  • Status: veröffentlicht

Everspace 2 DLCs (Rockfish Games, Hamburg)

  • Gesamt-Budget: 3.932.275 € / davon Förderung: 1.649.196 € (41,94 %)
  • Laufzeit: 26 Monate (1.10.22 – 30.11.24)
  • Status: veröffentlicht

Warhammer 4: Dawn of War 4 (King Art, Bremen)

  • Gesamt-Budget: 10.528.632 € / davon Förderung: 2.632.158 € (25 %)
  • Laufzeit: 33 Monate (1.9.23 – 31.5.26)
  • Status: Release am 3. Dezember 2026

Constance (Blue Backpack Games, Berlin)

  • Gesamt-Budget: 1.108.271 € / davon Förderung: 554.135 € (50 %)
  • Laufzeit: 42 Monate (1.5.22 – 31.10.25)
  • Status: veröffentlicht

Drova: Forsaken Kin (Just 2D, Magdeburg)

  • Gesamt-Budget: 648.662 € / davon Förderung: 324.331 € (50 %)
  • Laufzeit: 23 Monate (1.5.22 – 31.3.24)
  • Status: veröffentlicht

Shapez 2 (Tobspr Games, München)

  • Gesamt-Budget: 1.075.666 € / davon Förderung 537.833 € (50 %)
  • Laufzeit: 32 Monate (1.3.23 – 30.11.25)
  • Status: veröffentlicht

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