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GamesWirtschaftsWeisen 2025: Die besten Propheten

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So sehen Sieger aus: Diese 28 Expertinnen und Experten sind die Jahrgangsbesten der GamesWirtschaftsWeisen 2025.
So sehen Sieger aus: Diese 28 Expertinnen und Experten sind die Jahrgangsbesten der GamesWirtschaftsWeisen 2025.

Mit ganz viel Marktkenntnis, Erfahrung und Bauchgefühl haben sich 28 GamesWirtschaftsWeise einen Platz auf dem Podest gesichert.

So lange, wie es GamesWirtschaft gibt, gibt es auch die GamesWirtschaftsWeisen – nämlich seit zehn Jahren. Das Konzept: Immer zu Jahresbeginn legen sich mutige Branchen-Expertinnen und -Experten darauf fest, welche der 20 vorgegebenen Thesen im Jahresverlauf voraussichtlich eintreffen – und welche nicht.

Um das Pflaster gleich mal abzureißen: In keiner der bislang neun Jahrgänge irrten die GamesWirtschaftsWeisen so sehr wie 2025. Während im Jahr zuvor mindestens 16 von 20 Treffern für eine Bronze-Medaille nötig waren und der beste Tipper sogar auf 19 ‚Richtige‘ kam, reichten diesmal schon 13 korrekte Tipps für Gold.

So rechneten im Januar 2025 nur die allerwenigsten damit, dass die E-Sport-Gemeinnützigkeit nach ungezählten Anläufen endlich gelingen könnte. Vielfach waren die Erwartungen zu optimistisch angesetzt: Zwei Drittel der Propheten tippten auf einen Switch-2-Listenpreis von unter 400 € und auf einen GTA 6-Release im Kalenderjahr 2025.

Umgekehrt hielt es eine Mehrheit für äußerst unwahrscheinlich, dass Sony und/oder Microsoft eine tragbare Spielkonsole auf den Markt bringen. Oder dass Deutschland doch noch ein Digitalministerium bekommt. Wie schon Wilhelm Busch wusste: Stets findet Überraschung statt, da, wo man’s nicht erwartet hat.

Und so kommt es, dass sich diesmal gleich 28 (!) Teilnehmer auf dem Treppchen tummeln – davon jeweils sieben auf Platz 1 und 2.

GamesWirtschaftsWeise 2025: Die besten Propheten

Die Goldmedaille für 13 richtige Tipps geht an:

  • André Bernhardt (IndieAdvisor)
  • Heiko Gogolin (Managing Director Rocket Beans Entertainment)
  • Boris Lehfeld (2nd Wave)
  • Dawid Hallmann (Director Gaming & Tech bei Webedia)
  • Kristian Metzger (Gründer und CEO von Stratosphere Games)
  • Benjamin Rostalski (Stiftung Digitale Spielekultur / Award-Büro Deutscher Computerspielpreis)
  • Nina Schild (PR & Communications Managerin bei Webedia)

Silber gibt es für 12 richtige Tipps:

  • Patrick Abrar (Chief Business Officer bei Stillfront Germany)
  • Prof. Dr. Lutz Anderie (Professor für Wirtschaftsinformatik an der Frankfurt University of Applied Sciences)
  • Uke Bosse (Schauspieler und Moderator – u. a. Deutscher Computerspielpreis)
  • Nils Kedeinis (Founding Partner 1SP Agency + Deputy Managing Director MSM.Digital)
  • Prof. Lena Falkenhagen (Professor für Game Art and Design an der Hochschule Essen)
  • Klaas Kersting (CEO Phoenix Games)
  • Daniel Marx (Game & Narrative Designer bei Tiny Roar)

Mit 11 Tipps war Bronze drin für:

  • Kai Bodensiek (Partner bei der Berliner Kanzlei Brehm v. Moers)
  • Marc Bosch (Director Publising & Business Development bei Aesir Interactive)
  • Christiane Gehrke (Senior Event Communications and Sales Manager bei Factory-C / Home of Indies)
  • Thorsten Hamdorf (Co-Gründer und CMO von Fourth Moon Games)
  • Jan Klose (Gründer und Geschäftsführer von Artex Software / Game Hessen)
  • Prof. Dr. Jens Junge (Direktor Institut für Ludologie)
  • Torsten Oppermann (CEO 1SP Agency)
  • Tom Putzki (Consultant)
  • Stephan Reichart (Geschäftsführer Game Events und Head of Gamescom Dev)
  • Boris Stefan (CSO & Head of Publishing bei Giants Software)
  • Dr. Anika Thun (CEO Kalypso Media)
  • Nandita Wegehaupt (Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur)
  • Martin Wortmann (Head of Digital & International Sales bei Astragon Entertainment)

Herzlichen Dank allen 150+ Teilnehmerinnen und Teilnehmern fürs Mitmachen. Die Auswertung der Tippscheine für 2026 ist so gut wie fertig und folgt am Montag. So viel sei verraten: Es sind wieder einige überraschende Prognosen dabei.

GamesWirtschaftsWeise 2025: Mit diesen Tipps lag man richtig

Eine ausführliche Auswertung der 20 Ereignisse finden Sie in diesem Beitrag.

 EINGETROFFEN 

Prozentzahl = Trefferquote = so viele Weise lagen bei dieser These richtig

  • 74 %   Der Minecraft-Film (Kinostart: April 2025) gehört zu den zehn erfolgreichsten Filmen des Jahres in Deutschland (nach Besuchern).
  • 61 %   Die Gamescom 2025 begrüßt mehr als 350.000 Besucher (2024: 335.000).
  • 61 %   EA Sports FC 26 ist die meistverkaufte Computerspiele-Neuheit 2025 in Deutschland.
  • 48 %   Die künftige Bundesregierung nimmt sich im Koalitionsvertrag eine steuerliche Förderung von Computerspielen made in Germany vor.
  • 43 %   Mit einem Volumen von mindestens 2 Mrd. $/€ geht eine der größten Übernahmen in der globalen Games-Industrie ever über die Bühne.
  • 42 %   In mindestens einem der 50 größten Games-Unternehmen in Deutschland entsteht ein Betriebsrat.
  • 32 %   In den Handheld-Markt kommt Bewegung: Microsoft und/oder Sony kündigen eine tragbare Spielkonsole an.
  • 30 %   Nach der Bundestagswahl entsteht ein dediziertes Digitalministerium.
  • 26 %   Elon Musk beteiligt sich an einem Games-Entwickler.
  • 13 %   Same procedure as every year: E-Sport in Sportvereinen/-abteilungen wird als gemeinnützig anerkannt – diesmal wirklich.

 NICHT EINGETROFFEN 

Prozentzahl = Trefferquote = so viele Weise lagen bei dieser These richtig

  • 83 %   Der/die frischgewählte Bundeskanzler/in eröffnet die Gamescom 2025.
  • 78 %   Die 10 größten Games-Studios in Deutschland beschäftigen am Jahresende mehr Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter als zu Jahresbeginn.
  • 67 %   Erstmals seit 2019 sind sowohl Sony PlayStation als auch Nintendo und Microsoft wieder im Privatbesucher-Bereich der Gamescom 2025 mit eigenen Ständen vertreten.
  • 64 %   Ein 2025 erstmals veröffentlichtes PC- oder Konsolenspiel made in Germany erreicht bis Jahresende weltweit mehr als 1 Mio. Käufer / Spieler.
  • 38 %   Die Nintendo Switch 2 bleibt zur Markteinführung unter der 400-€-Marke (Switch 2017: 329 €).
  • 36 %   GTA 6 erscheint wie geplant im Kalenderjahr 2025.
  • 20 %   Das Wirtschaftsministerium ist auch in der künftigen Bundesregierung für Games-Politik und -Förderung in Deutschland zuständig.
  • 24 %   Die Konsolidierung setzt sich fort: In der DACH-Region wechseln mindestens zwei der 50 größten Publisher / Studios den Eigentümer
  • 22 %   In mindestens einem der 50 größten Games-Unternehmen des Landes wird eine Frau in Vorstand, Aufsichtsrat oder Geschäftsführung berufen.
  • 22 %   Beim Deutschen Computerspielpreis 2025 gehen mindestens drei Trophäen an ein- und dasselbe Studio.