
Grand Theft Auto 6 erscheint pünktlich zur Bescherung – Stand jetzt: Take-Two plant weiterhin mit einer Veröffentlichung im November 2026.
„Grand Theft Auto VI (Rockstar Games) – Launching November 19, 2026“: Diese Zeile in der Release-Liste ist die wohl wichtigste Botschaft inmitten des gestern veröffentlichten Quartals-Zahlenwerks von US-Publisher Take-Two Interactive.
Denn es schafft bis auf Weiteres Planungs-Sicherheit für Konsolen-Hersteller, Kooperations-Partner, Handel, Mitbewerber und Aktionäre: GTA 6 erscheint zunächst für PlayStation 5 und Xbox Series X/S – und wird in diesem Fall das Weihnachtsgeschäft prägen. Die Marketing-Maßnahmen sollen bereits im Sommer starten; auch eine Disc-Version soll es geben.
Die Messlatte liegt denkbar hoch: Mit mehr als 225 Millionen Einheiten gilt Grand Theft Auto 5 als eines der kommerziell erfolgreichsten Computerspiele – und das seit mittlerweile drei Konsolen-Generationen. Das Spiel gehörte auch 2025 zur Top 3 im PlayStation Store. Die Welt von Grand Theft Auto Online wächst beständig durch immer neue Updates.
GTA 6: Take-Two bestätigt November (2026)-Termin
Und noch eine wesentliche Botschaft hatte Take-Two-CEO Strauss Zelnick an Investoren und Kundschaft: Zwar setzt der US-Spiele-Konzern massiv auf KI – doch mindestens in GTA 6 ist dem Vernehmen nach alles handgemacht. Das Spiel kommt demzufolge ohne generative KI aus.
Hintergrund: Die Take-Two-Aktie zählte in den vergangenen Tagen zu jenen Werten, die infolge der Ankündigung des Google-KI-Tools Project Genie massiv unter die Räder gekommen sind: Seit Jahresbeginn hat das Papier fast 20 Prozent eingebüßt. Investoren antizipieren Auswirkungen auf das Geschäftsmodell großer Spiele-Hersteller und -Plattformen.
Die Take-Two-Zahlen für das Weihnachts-Quartal (Oktober bis Dezember) lagen minimal über den Erwartungen des Marktes: Bestseller wie NBA 2K26, ein brummendes Mobilegames-Geschäft und natürlich das Rockstar-Sortiment sorgten für einen Umsatz von 1,7 Mrd. $ (Vorjahr: 1,36 Mrd. $). Dessen ungeachtet weist Take-Two immer noch einen Verlust aus. Für das Gesamt-Geschäftsjahr 2025/26 (endet im März) prognostiziert das Management Einnahmen rund 6,7 Mrd. $.
Die Take-Two-Belegschaft inklusive des Mobile-Zukaufs Zynga ist 2025 erstmals über die Marke von 10.000 Beschäftigten geklettert. (pf)












