Der Live-Ticker protokolliert in Echtzeit, bei welchen Thesen die GamesWirtschaftsWeisen 2026 richtig liegen – und wo nicht.
Mehr als 170 Expertinnen und Experten der deutschen Games-Branche haben im Januar einen Blick in die Kristallkugel geworfen – und darauf getippt, welche der 20 vorgegebenen Ereignisse tatsächlich im Jahresverlauf eintreffen oder nicht. Erfahrung, Marktkenntnis, Bauchgefühl und ein Quäntchen Glück entscheiden darüber, wer am Ende die meisten ‚Treffer‘ landet. Außer Konkurrenz treten erstmals sechs KI-Modelle an.
Ebenfalls zum ersten Mal in der 10jährigen GamesWirtschaftsWeisen-Historie gibt es nun einen Live-Ticker, der immer dann Alarm schlägt, wenn sich eine der 20 Thesen vorzeitig entscheidet.
GamesWirtschaftsWeise 2026: Der Live-Ticker (Stand: 2.4.)
These: Die Listenpreise von Spielkonsolen bleiben stabil oder sinken: PlayStation 5, Xbox Series X und Nintendo Switch 2 kosten am Jahresende hierzulande nicht mehr als zu Jahresbeginn.
- Trifft ein – 61 %
- Trifft nicht ein – 35 %
- Enthaltung – 3 %
Reality-Check: Zum 2. April hat Sony Interactive die Preise für alle Baureihen der PlayStation 5 um jeweils 100 € erhöht.
These: Saudi-Arabien ist offizielles Partnerland der Gamescom 2026.
- Trifft nicht ein – 80 %
- Trifft ein – 13 %
- Enthaltung – 7 %
Reality-Check: Die Gamescom-Veranstalter haben in diesem Jahr überraschend die Tradition des ‚offiziellen Partnerlands‘ gekippt. Damit ist Thailand die vorerst letzte Nation, die als Partnerland ausgewählt wurde.
These: Sechs Jahre nach Launch von PlayStation 5 und Xbox Series X/S kündigen Sony und/oder Microsoft offiziell die nächste Konsolen-Generation an.
- Trifft nicht ein – 64 %
- Trifft ein – 31 %
- Enthaltung – 5 %
Reality-Check: ‚Project Helix‘ – unter diesem Codenamen firmiert der Nachfolger von Xbox Series X / S. Mit der Markteinführung rechnen Beobachter nicht vor 2027 – möglicherweise auch erst 2028.
GamesWirtschaftsWeise 2026: Diese Prognosen sind noch offen
Die wahrscheinlichsten Ereignisse
Mindestens eines der 50 größten Games-Unternehmen des Landes (50+ Beschäftigte) beruft eine Frau in Vorstand, Aufsichtsrat oder Geschäftsführung.
- Trifft ein – 77 %
- Trifft nicht ein – 21 %
- Enthaltung – 3 %
MediaMarkt-Saturn macht’s offiziell: Spätestens 2027 verschwindet das Saturn-Logo aus den Innenstädten – alle verbliebenen Filialen werden durch MediaMarkt ersetzt.
- Trifft ein – 74 %
- Trifft nicht ein – 23 %
- Enthaltung – 3 %
Beim Deutschen Computerspielpreis 2026 gewinnt ein Studio mindestens drei Preise.
- Trifft ein – 71 %
- Trifft nicht ein – 26 %
- Enthaltung – 3 %
Zum 1. Januar ist die E-Sport-Gemeinnützigkeit in Kraft getreten. Bis Ende 2026 geben die Finanzämter grünes Licht für mindestens 20 Vereine oder Abteilungen.
- Trifft ein – 71 %
- Trifft nicht ein – 27 %
- Enthaltung – 2 %
Deutschlands Spiele-Entwickler stellen Förder-Anträge über mindestens 100 Mio. € beim Bund (Gesamt-Etat: 125 Mio. €).
- Trifft ein – 69 %
- Trifft nicht ein – 30 %
- Enthaltung – 1 %
Grand Theft Auto VI (GTA 6) erscheint wie geplant am 19. November 2026.
- Trifft ein – 67 %
- Trifft nicht ein – 30 %
- Enthaltung – 2 %
Die globale Games-Industrie erlebt eine weitere XXL-Übernahme (Volumen: mind. 5 Mrd. $/€).
- Trifft ein – 63 %
- Trifft nicht ein – 35 %
- Enthaltung – 1 %
Der Super Mario Galaxy Film (Kinostart: April 2026) übertrifft die Besucherzahlen des Super Mario Bros. Film (5,3 Mio. in Deutschland).
- Trifft ein – 50 %
- Trifft nicht ein – 49 %
- Enthaltung – 2 %
Die unwahrscheinlichsten Ereignisse
Das ‚Social-Media-Verbot‘ für Kinder und Jugendliche nach australischem Vorbild
kommt – und gilt auch für einzelne Games-Plattformen.
- Trifft nicht ein – 93 %
- Trifft ein – 6 %
- Enthaltung – 1 %
Der Bundeskanzler eröffnet die Gamescom 2026.
- Trifft nicht ein – 90 %
- Trifft ein – 6 %
- Enthaltung – 4 %
Die zehn größten Games-Unternehmen des Landes * beschäftigen am Jahresende mehr Mitarbeiter als zu Jahresbeginn.
- Trifft nicht ein – 84 %
- Trifft ein – 15 %
- Enthaltung – 1 %
** Nintendo of Europe · Ubisoft Blue Byte · Stillfront · InnoGames · Crytek · Gameforge · Wooga · Gamigo · Kalypso Media · Plaion
Die Zahl der Spiele-Hersteller (Entwickler, Studios, Publisher) in Deutschland steigt erstmals auf über 1.000 (2024: 948 / 2025: 910)
- Trifft nicht ein – 82 %
- Trifft ein – 18 %
Steam kippt die Kennzeichnungs-Pflicht von Spielen mit KI-Inhalten.
- Trifft nicht ein – 81 %
- Trifft ein – 18 %
- Enthaltung – 1 %
Nach den Landtagswahlen in Baden-Württemberg, Rheinland-Pfalz, Berlin,
Mecklenburg-Vorpommern und Sachsen-Anhalt enthalten alle Koalitionsverträge das Stichwort ‚Games‘ bzw. ‚Computerspiele‘.
- Trifft nicht ein – 72 %
- Trifft ein – 26 %
- Enthaltung – 2 %
Mindestens ein in Deutschland, Österreich oder der Schweiz entwickeltes Spiel wird mit einem oder mehreren der fünf wichtigsten internationalen Branchen-Preise * ausgezeichnet.
- Trifft nicht ein – 61 %
- Trifft ein – 39 %
* The Games Awards · DICE Awards · Golden Joystick Awards · BAFTA Games Awards · Independent Games Festival (IGF Awards)
Die Bundesregierung legt einen Gesetz-Entwurf für die steuerliche Förderung von Games made in Germany vor.
- Trifft nicht ein – 58 %
- Trifft ein – 41 %
- Enthaltung – 1 %
In mindestens drei weiteren der 50 größten Games-Unternehmen in Deutschland entsteht ein Betriebsrat.
- Trifft nicht ein – 55 %
- Trifft ein – 41 %
- Enthaltung – 4 %













