Mit dezenter Verspätung ist die Kickstarter-Kampagne für das Weltraum-Action-Spiel „Everspace 2“ aus dem Hause Rockfish Games angelaufen.
Update vom 18. Oktober 2019: Zur Halbzeit der Kickstarter-Kampagne liegt der Pegelstand bei knapp 250.000 Euro, also rund 55 Prozent. Um das Finanzierungsziel bis 4. November sicher zu erreichen, will Rockfish Games weitere PR-Stufen zünden.
Update vom 4. Oktober 2019: Seit dem 2. Oktober läuft wie angekündigt die Crowdfunding-Kampagne für das in Hamburg entwickelte Weltraum-Action-Spiel „Everspace 2“. Noch 31 Tage verbleiben, um via Kickstarter die angepeilten 450.000 Euro einzuwerben – erst dann gilt das Projekt als finanziert. Bislang haben mehr als 1.000 Unterstützer („Backer“) rund 80.000 Euro zugesagt.
Geht der Plan auf, dann würde Rockfish Games mit „Everspace“ und „Everspace 2“ die Plätze 2 und 3 der erfolgreichsten Kickstarter-Kampagnen deutscher Spiele-Studios belegen. Bislang auf Platz 1: „Iron Harvest“ von King Art Games mit weit über einer Million Euro.
Wer voraussichtlich ab September 2020 auf die Vorab-Version („Early Access“) und ab dem 3. Quartal 2021 auf das fertige Spiel zugreifen möchte, muss mindestens 40 Euro investieren.
Meldung vom 9. September 2019: Ein Raunen ging durch die Halle 11.3, als am Ende des Ankündigungs-Trailers von „Everspace 2“ der geplante Veröffentlichungs-Termin auf die Leinwand der Gamescom-Eröffnungs-Show projiziert wurde: Erst im zweiten Halbjahr 2021 – also frühestens in zwei Jahren – wird das Weltraum-Action-Spiel erscheinen, dann für PC, PlayStation 4 und Xbox One.
Doch Spielbares gibt es natürlich schon vorher – und zwar nicht erst in der Early-Access-Phase ab 2020: Bereits auf der Gamescom (Köln) und auf der PAX West (Seattle) nutzten über 1.500 Fans die Gelegenheit, um die „Everspace 2“-Demo anzuspielen. Zusätzlich wird das in Hamburg entwickelte Spiel auf der Toyko Game Show 2019 zu besichtigen sein, die am Donnerstag (12. September) startet. Im November 2019 dürfen zudem die Besucher der EGX Berlin 2019 zu Tastatur und Maus greifen.
Das gesammelte Feedback will Rockfish-Geschäftsführer Michael Schade in die Belohnungen und „Stretch Goals“ für die anstehende Crowdfunding-Runde einfließen lassen. Das 2017 veröffentlichte „Everspace“ gilt als eines der bislang erfolgreichsten Kickstarter-Games made in Germany – mehr als eine eine Million Exemplare (PC, Konsole) wurden abgesetzt.
Die Kickstarter-Kampagne für „Everspace 2“ wird einen Monat später als geplant stattfinden, nämlich vom 2. Oktober bis zum 4. November. Kurz darauf werden die Unterstützer via Steam auf die Demo zugreifen können. Zwingend nötig wäre das Geld für die Finanzierung und Fertigstellung des Spiels nicht, wie Schade einräumt. Basierend auf den „Everspace“-Erfahrungen wisse man allerdings, dass die Fans durch ihr Investment viel intensiver am Entwicklungsprozess teilnehmen würden.
Sobald Umfang und Modalitäten der Computerspiele-Förderung auf Bundesebene feststehen, wollen die Hamburger auch diese Töpfe nutzen, um das Spiel noch besser zu machen. Was bereits jetzt klar ist: Wenngleich das Spiel auf Basis der Unreal-Engine 4 entsteht, wird es keine Exklusivitäten für einzelne Plattformen – etwa den Epic Games Store – geben.
Unter den deutschen „Indies“ zählt Rockfish Games bereits zu den etablierten Mittelständlern: Mittlerweile beschäftigen die Gründer Michael Schade und Christian Lohr mehr als 20 Mitarbeiter am Standort Hamburg.