In der Saison 2025 verzeichnete der Epic Games Store ein deutliches Wachstum – für 2026 plant Epic Games neue Funktionen und höhere Marketing-
Der US-Spielekonzern Epic Games betreibt nicht nur Fortnite und die Unreal Engine, sondern auch eine eigene PC-Spiele-Vertriebsplattform: Im Epic Games Store werden mittlerweile mehr als 6.000 Spiele angeboten. Schwerpunkt des Epic-Marketings sind kostenlose Spiele – mehr als 100 solcher Gratis-Titel waren bereits abrufbar.
Vom Marktführer Steam hebt sich Epic insbesondere durch eine deutlich niedrigere Verkaufsprovision ab: Statt 30 Prozent wie bei Valve behält das Unternehmen nur 12 Prozent des Kaufbetrags ein. Für die erste Umsatz-Million fällt überhaupt keine Gebühr an – die Regelung gibt es seit Mitte 2025.
In Summe haben die PC-Spieler im abgelaufenen Jahr mehr als 1,16 Milliarden Dollar ausgegeben – ein Plus von 6 Prozent. Die Umsätze von Drittanbietern sind um 57 Prozent auf einen Rekordwert von 400 Mio. $ (rund 340 Mio. €) geklettert. Die Studios profitieren außerdem von In-Game-Käufen, die sie zu 100 Prozent behalten dürfen, sofern über einen eigenen Shop oder Dienstleister abgerechnet wird – eine Regelung, die unter anderem Riot Games (League of Legends, Valorant) überzeugt hat.
Die Zahl der monatlich aktiven Nutzer (MAU) beziffert Epic Games mit 78 Millionen – ebenfalls ein neuer Bestwert (+ 6 Prozent gegenüber 2024).
Epic Games Store: So will der Steam-Rivale weiter wachsen
Für 2026 hat sich Epic Games eine Reihe von Dauer-Baustellen vorgenommen: Bis Mai soll der Online-Shop inklusive Epic Games Store Launcher umgebaut werden – mit „super-schnellen“ Ladezeiten und mehr Stabilität. Die Interaktion zwischen den Usern soll durch ‚Community Spaces‘ und Voice-Cat intensiviert werden. Außerdem sollen regionale Inhalte prominenter beworben werden.
Die XXL-Reichweite und -Marketing-Power von Fortnite soll anderen Publishern und Studios zugute kommen: Wer ein Aktions-Spiel kauft, bekommt Fortnite-Items und -Avatare. Erste Testläufe mit Alan Wake 2 und Borderlands 4 sind vielversprechend verlaufen. Zu den bereits bestätigten Partnern zählen Capcom (Resident Evil Requiem), miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket und Kakao Games.
Steve Allison: PC-Spiele-Segment hat Potenzial für weiteres Wachstum
Steve Allison ist als Vice President seit 2018 für den Epic Games Store verantwortlich. Im GamesWirtschaft-Gespräch betont der Manager, dass nach Jahren schwachen Wachstums eine deutlich größere Dynamik zu verzeichnen sei. Als Game-Changer habe sich unter anderem erwiesen, dass die Anbieter ihre eigenen In-Game-Shops betreiben können. Die Spieler verbringen nicht nur mehr Zeit mit den Games, sondern geben auch mehr Geld aus.
Vom Gratis-Spiele-Programm profitieren indes sowohl Spieler als auch die dazugehörigen Studios, weil die Spielerzahlen deutlich nach oben schießen. In 77 von 100 Fällen wurden Rekordwerte gemessen, was sich auch positiv auf weitere Spiele des jeweiligen Studios und sogar die Steam-Verkäufe auswirkt, so Allisson.
Dem PC-Spiele-Markt bescheinigt er das Potenzial für weiteres Wachstum. Als zentrale Herausforderung sieht Allison die Frage der Sichtbarkeit von neuen Games – eine erweiterte „Discovery“-Funktion soll das Entdecken passender Titel erleichtern.
Die kommerziell erfolgreichsten Spiele im Epic Games Store 2025
Analog zu Steam nennt Epic Games keine konkreten Verkaufszahlen, sondern fasst die Bestseller in drei Kategorien (Mythic, Legendary, Epic) zusammen.
Mythic:
- Fortnite
- Wuthering Waves
- Honkai Star Rail
- Rocket League
- Genshin Impact
Legendary:
- EA Sports FC 26
- Zenless Zone Zero
- Grand Theft Auto 5
- Dead by Daylight
- Infinity Nikki
Epic:
- Football Manager 2024
- Alan Wake 2
- EA Sports FC 25
- Sid Meier’s Civilization 7
- Hogwarts Legacy
- Rainbow Six Siege
- Dead Island 2
- Borderlands 4
- Red Dead Redemption 2
- ARC Raiders













