
Gamescom, Switch 2, GTA 6: Die GamesWirtschaftsWeisen haben das Spielejahr 2025 vorher gesagt. Jetzt liegen die Ergebnisse vor.
20 wilde Thesen – und 20 Mal die knifflige Frage: Trifft das vorgegebene Ereignis ein oder nicht? Fast 150 GamesWirtschaftWeise haben sich dieser Herausforderung im Januar 2025 gestellt und auf die Entwicklungen der kommenden Monate getippt.
Zu den Expertinnen und Experten gehören Studio-Gründer, Manager und Game-Designer ebenso wie Marketing- und PR-Profis, Juristen, Mitarbeiter von Verbänden und Standortinitiativen, Wissenschaftler, Veranstalter, Journalisten und Content Creator. Mehr Kompetenz und Erfahrung ist landesweit kaum zu bekommen.
Nachfolgend finden Sie die ‚Auflösung‘ mit den korrekten Antworten für die abgelaufene Saison. Am morgigen Dienstag erfahren Sie dann, welche Weisen besonders oft richtig lagen.
Die 10. Auflage der GamesWirtschaftsWeisen kommt ebenfalls in dieser Woche: Derzeit werden die letzten 2026-‚Tippscheine‘ eingepflegt und ausgewertet.

GamesWirtschaftsWeise 2025: Mit diesen Tipps lag man richtig
Die Trefferquote beziffert den Anteil der GamesWirtschaftsWeisen, die mit ihrem Tipp ins Schwarze getroffen haben. Mit der pessimistischen Einschätzung zur E-Sport-Gemeinnützigkeit lagen fast 90 Prozent daneben – bei der Frage, ob der Bundeskanzler die Gamescom ignoriert, hatten 83 Prozent das richtige (Bauch-)Gefühl.
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These: Die Nintendo Switch 2 bleibt zur Markteinführung unter der 400-€-Marke (Switch 2017: 329 €).
NICHT EINGETROFFEN (Trefferquote: 38 %) Die UVP der Nintendo Switch 2 liegt bei 469 € – und damit deutlich über der 400-€-Schwelle.
These: GTA 6 erscheint wie geplant im Kalenderjahr 2025.
NICHT EINGETROFFEN (Trefferquote: 36 %) Zum Zeitpunkt der Erhebung sollte Grand Theft Auto 6 im Herbst 2025 erscheinen – doch auch die Verschiebung auf Mai 2026 konnte Rockstar Games nicht halten. Derzeit lautet der Plan: 19. November 2026. Ob das gelingt, darüber herrscht auch bei den diesjährigen GamesWirtschaftsWeisen Uneinigkeit.
These: Nach der Bundestagswahl entsteht ein dediziertes Digitalministerium.
EINGETROFFEN (Trefferquote: 30 %) Der MediaMarkt-Saturn-Manager Karsten Wildberger (CDU) steht seit Mai 2025 an der Spitze des Ministeriums für Digitalisierung und Staatsmodernisierung.
These: Die 10 größten Games-Studios in Deutschland beschäftigen am Jahresende mehr Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter als zu Jahresbeginn.
NICHT EINGETROFFEN (Trefferquote: 78 %) Das Jahr 2025 war geprägt von einem personellen Aderlass, der kaum ein großes Studio verschonte: Ubisoft Blue Byte, Crytek, Wooga – überall schrumpften die Belegschaften. Viele Maßnahmen liefen (und laufen) unter dem Radar. Unterm Strich wurden alleine in den Top 10 mehrere hundert Stellen abgebaut.
These: Erstmals seit 2019 sind sowohl Sony PlayStation als auch Nintendo und Microsoft wieder im Privatbesucher-Bereich der Gamescom 2025 mit eigenen Ständen vertreten.
NICHT EINGETROFFEN (Trefferquote: 67 %) Nintendo und Microsoft waren vor Ort in Köln – Sony Interactive hat auch für die Gamescom 2025 abgesagt.
These: Das Wirtschaftsministerium ist auch in der künftigen Bundesregierung für Games-Politik und -Förderung in Deutschland zuständig.
NICHT EINGETROFFEN (Trefferquote: 20 %) Mit der Ernennung von CSU-Politikerin Dorothee Bär zur Forschungsministerin war klar, dass die Games-Politik nicht im Wirtschafts-Ressort zu halten ist. Die Taktfrequenz ist hoch: Bereits in den ersten Monaten ihrer Amtszeit hat Bär wichtige Weichen gestellt.
These: Beim Deutschen Computerspielpreis 2025 gehen mindestens drei Trophäen an ein- und dasselbe Studio.
NICHT EINGETROFFEN (Trefferquote: 22 %) Zwei Mal wurden die Enshrouded-Macher vom Frankfurter Studio Keen Games auf die Bühne gerufen – einmal für ‚Beste Innovation und Technologie‘, zum anderen für die Königsdisziplin ‚Bestes Deutsches Spiel‘. In der Kategorie ‚Audiodesign‘ setzte sich das ODDADA-Team durch.
These: Der/die frischgewählte Bundeskanzler/in eröffnet die Gamescom 2025.
NICHT EINGETROFFEN (Trefferquote: 83 %) Der Rundgang von Angela Merkel im Jahr 2017 bildet weiterhin eine Ausnahme – auch wenn die Gamescom zu den größten Messen des Landes zählt. Auf dem Terminplan der Regierungs-Chefs stehen üblicherweise einige wenige ausgewählte Industrie-Formate wie die Hannover Messe und die Auto-Messe IAA. Und 2026? Drei wichtige Landtagswahlen im September führen möglicherweise zu einer Neubewertung im Kanzleramt.
These: Die Konsolidierung setzt sich fort: In der DACH-Region wechseln mindestens zwei der 50 größten Publisher / Studios den Eigentümer.
NICHT EINGETROFFEN (Trefferquote: 24 %) Zumindest im deutschsprachigen Raum ist die Dynamik mit Blick auf Merger und Akquisitionen spürbar gesunken: Weitere Übernahmen blieben aus. Derzeit ist eher ein Divestment zu beobachten: Kurz vor Weihnachten trennte sich Bandai Namco Entertainment vom hessischen Studio Limbic Entertainment.
These: Der Minecraft-Film (Kinostart: April 2025) gehört zu den zehn erfolgreichsten Filmen des Jahres in Deutschland (nach Besuchern).
EINGETROFFEN (Trefferquote: 74 %) An Bully Herbig war kein Vorbeikommen: Sein Kanu des Manitu ruderte mit 5 Mio. Besuchern an Avatar: Fire and Ash vorbei. Auf Platz 4: Ein Minecraft Film, den rund 3,5 Mio. kleine und große Fans sehen wollten. Global hat die Warner-Produktion fast eine Milliarde Dollar eingespielt – Teil 2 kommt im Juli 2027.
These: Die künftige Bundesregierung nimmt sich im Koalitionsvertrag eine steuerliche Förderung von Computerspielen made in Germany vor.
EINGETROFFEN (Trefferquote: 48 %) Auf Seite 124 steht geschrieben: „Games sind ein Kulturgut und Innovationstreiber, daher wollen wir den Gamestandort durch steuerliche Anreize und verlässliche Programme fördern.“
Feinschmecker wissen: „wollen“ ist wie „werden“, nur weniger krass. Das Projekt, das sich Union und SPD vorgenommen haben, ist ein dickes Brett – unter anderem deshalb, weil die Länder eingebunden werden müssen. Die fachliche zuständige Ministerin Dorothee Bär bremst überzogene Erwartungen: Die laufende Legislatur endet erst im März 2029.
These: Elon Musk beteiligt sich an einem Games-Entwickler.
EINGETROFFEN (Trefferquote: 26 %) Zwischen Ankündigung und Umsetzung liegt bei Musk erfahrungsgemäß ein gewisses Delta. Was vermutlich auch für den kühnen Plan gilt, mit xAI Game Studio bis Ende 2026 ein KI-generiertes Spiel veröffentlichen zu wollen. Erwartbares Motto: Make Games Great Again.
These: Die Gamescom 2025 begrüßt mehr als 350.000 Besucher (2024: 335.000).
EINGETROFFEN (Trefferquote: 61 %) Mit offiziell gemeldeten 357.000 Besuchern kann die Gamescom an Prä-Pandemie-Zahlen anknüpfen.
These: In mindestens einem der 50 größten Games-Unternehmen des Landes wird eine Frau in Vorstand, Aufsichtsrat oder Geschäftsführung berufen.
NICHT EINGETROFFEN (Trefferquote: 22 %) An weiblichen Führungskräften und Gründerinnen mangelt es nicht in der Branche. Weitere Neuzugänge wurden allerdings nicht registriert.
These: Mit einem Volumen von mindestens 2 Mrd. $/€ geht eine der größten Übernahmen in der globalen Games-Industrie ever über die Bühne.
EINGETROFFEN (Trefferquote: 43 %) 55 Milliarden Dollar – dieses gewaltige Preisschild hängt am US-Konzern Electronic Arts (EA Sports FC, Die Sims, Battlefield). Käufer ist offiziell ein Konsortium, in dem auch Trump-Schwiegersohn Jared Kushner mitmischt. Am Ende hat Saudi-Arabien künftig das Sagen bei EA: Der Staatsfonds steuert mehr als 90 Prozent des Kaufbetrags bei.
These: EA Sports FC 26 ist die meistverkaufte Computerspiele-Neuheit 2025 in Deutschland.
EINGETROFFEN (Trefferquote: 61 %) Die Siegesserie setzt sich nahtlos fort: Das Fußballspiel bleibt Maß aller Dinge. Am Ende war es allerdings knapper, als zu erwarten war. Denn Battlefield 6 – ebenfalls von Electronic Arts – hat hierzulande ebenfalls mehr als 600.000 Käufer gefunden.
These: Ein 2025 erstmals veröffentlichtes PC- oder Konsolenspiel made in Germany erreicht bis Jahresende weltweit mehr als 1 Mio. Käufer / Spieler.
NICHT EINGETROFFEN (Trefferquote: 64 %) Dass sich Anno 117: Pax Romana in den sechs Wochen zwischen Release (13.11.) und Jahresende sehr ordentlich verkauft hat, ist offenkundig. Allein in Deutschland lag der Pegelstand nach zwei Wochen jenseits von 200.000 Stück. Weitere Zahlen hat Ubisoft noch nicht kommuniziert – läge der Wert über der Millionen-Marke, hätte man es erfahren.
Andere Bestseller wie Thronefall oder Enshrouded sind bereits vor dem 1.1.2025 erschienen.
These: In mindestens einem der 50 größten Games-Unternehmen in Deutschland entsteht ein Betriebsrat.
EINGETROFFEN (Trefferquote: 42 %) Ubisoft Mainz, Ubisoft Berlin, KAIKO, Kalypso Media, Limbic Entertainment: Nie zuvor sind binnen weniger Monate so viele Arbeitnehmer-Vertretungen entstanden. Und die Dynamik ist weiterhin hoch: In mehreren Unternehmen sind die Betriebsrats-Vorbereitungen weit fortgeschritten.
These: In den Handheld-Markt kommt Bewegung: Microsoft und/oder Sony kündigen eine tragbare Spielkonsole an.
EINGETROFFEN (Trefferquote: 32 %) Nicht nur angekündigt, sondern auch (aus-)geliefert hat Microsoft – und zwar das ROG Xbox Ally, das bei ASUS vom Band läuft. Nach der positiven Resonanz auf PlayStation Portal ist zu erwarten, dass Sony zeitnah nachzieht.
These: Same procedure as every year: E-Sport in Sportvereinen/-abteilungen wird als gemeinnützig anerkannt – diesmal wirklich.
EINGETROFFEN (Trefferquote: 13 %) Der ‚Running Gag‘ kann zu den Akten gelegt werden, denn das jahrelange, phasenweise frustrierende Ringen um politische Anerkennung hat sich 2025 ausgezahlt: Kabinett, Bundestag und Bundesrat haben kurz vor Weihnachten das Steueränderungs-Gesetz verabschiedet. Zum Jahreswechsel ist das Gesetz in Kraft getreten. Mittlerweile gibt es erste Vereine, die den Segen des Finanzamts erhalten haben.












