Mit dem vergnüglichen PS5-Jump & Run Astro Bot ist Sony Interactive offenkundig das bislang beste Konsolen-Spiel der laufenden Saison gelungen.
Schon am Tag vor Veröffentlichung war absehbar: Astro Bot ist der erhoffte Hit. Nationale wie internationale Magazine überschlugen sich mit Lob und zückten Höchstwertungen – der Metacritic-Schnitt liegt derzeit bei unglaublichen 94 Punkten, was das PlayStation 5-Spiel zur bis dato besten Neuheit 2024 und zum Favoriten auf ‚Game of the Year‘-Auszeichnungen machen würde.
Besonders viel Anerkennung bekommt das japanische Sony-Studio Team Asobi für die herausragende Präsentation, ganz viel Abwechslung, den fairen Schwierigkeitsgrad, die gezielte Nutzung des DualSense-Controllers, die präzise Steuerung und die Liebe zum Detail inklusive unzähliger Easter-Eggs, Gast-Auftritte und Überraschungen. Auffällig häufig preisen die Profi-Kritiker auch den Ohrwurm-Soundtrack.
Astro Bot ist der einzige und damit wichtigste First-Party-Titel von Sony Interactive eingangs des Weihnachtsgeschäfts. Zwar hat man auf ein dediziertes Konsolen-Bundle verzichtet, wie es zuletzt bei Blockbustern wie God of War Ragnarök oder Marvel’s Spider-Man 2 der Fall war. Die Sony-Designer haben der Marke immerhin einen DualSense-Controller im Astro Bot-Design gegönnt, der seit einigen Wochen vorbestellbar ist und ab heute ausgeliefert wird – parallel zum Spiel. Das 70-€-Gamepad erscheint in limitierter Auflage und ist daher regelmäßig ausverkauft (Händler-Überblick).
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Der titelgebene Roboter tauchte erstmals im PlayStation 4-Spiel The Playroom auf und hat sich seitdem zu einem der PlayStation-Maskottchen gemausert. 2016 und 2018 spielte er die Hauptrolle in PlayStation VR-Titeln. Den Durchbruch brachte Astro’s Playroom, das nach wie vor auf jeder ausgelieferten PlayStation 5-Konsole vorinstalliert ist und als eine Art Tutorial für die PS5-Features dient.
Inwieweit ein Top-Produkt wie Astro Bot die schwächelnde PlayStation-5-Nachfrage befeuern kann, ist keine ausgemachte Sache. Denn im völligen Gegensatz zu Nintendo-Plattformen haben Jump & Runs im PlayStation-Universum einen deutlich schwereren Stand, zumindest in kommerzieller Hinsicht. Beispiel: Das im Juni 2021 erschienene Action-Adventure Ratchet & Clank: Rift Apart von Insomniac Games brachte es trotz überragender Technik und einem Metacritic-Schnitt von 88 ’nur‘ auf 1,1 Millionen Stück innerhalb des ersten Monats. Zum Vergleich: Marvel’s Spider-Man 2 vom selben Studio lag nach den ersten elf Tagen schon bei 5 Millionen Exemplaren.
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