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Gamescom 2026 Business Area: Was Fachbesucher wissen sollten

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Für den Zugang zur Business Area der Gamescom ist ein Fachbesucher-Ticket erforderlich (Foto: Koelnmesse / Harald Fleissner)
Für den Zugang zur Business Area der Gamescom ist ein Fachbesucher-Ticket erforderlich (Foto: Koelnmesse / Harald Fleissner)

Tickets, Öffnungszeiten, Hallenplan und Aussteller: So finden sich Fachbesucher in der Business Area der Gamescom 2026 zurecht.


Dass es in den Fluren der Halle 2, 3 und 4 deutlich ruhiger zugeht als im Privatbesucher-Bereich der Gamescom, hat Gründe: Denn anders als in der Entertainment Area (Hallen 5 bis 10) haben zur Business Area ausschließlich Fachbesucher, Aussteller und Medienvertreter Zugang.

Die Business Area ist von Mittwoch bis Freitag (26. bis 28.8.) zugänglich; am Wochenende wird dieser Gamescom-Bereich bereits wieder abgebaut.

Business Area: Was kosten Fachbesucher-Tickets?

Voraussetzung für den Zugang ist ein Fachbesucher-Ticket, an das wiederum Bedingungen geknüpft sind – etwa mit Blick auf zulässige Branchen und Berufsbilder. Die Antragsunterlagen werden von den Veranstaltern im Vorfeld geprüft. Eine Übersicht finden Sie hier.

Die Tages-Tickets für Mittwoch, Donnerstag oder Freitag liegen bei 70 €, das 3-Tages-Ticket kostet 137,50 €. Alle Karten gibt es ausschließlich im Vorverkauf via Online-Shop.

Die neuen ‚Gamescom-Business‘-Tickets sind für fünf Gamescom-Tage gültig – nämlich von Montag (24.8.) bis Freitag (28.8.). Der günstigste Basic-Tarife liegt bei rund 233 € und umfasst auch Teile der Entwicklerkonferenz Gamescom Dev (ehemals Devcom) am Montag und Dienstag.

Wer das komplette Konferenz-Programm sehen möchte, braucht bereits das Content-Ticket für 599 €. Darüber hinaus gibt es noch Trade- und VIP-Pakete mit weiteren Formaten und Annehmlichkeiten.

Mit dem Fachbesucher-Ticket können Sie jederzeit und nahtlos zwischen Business Area und Entertainment Area hin und her wechseln – zumindest bis Freitag. Falls Sie zusätzlich am Samstag oder Sonntag in der Entertainment Area vorbeischauen möchten, brauchen Sie für den gewünschten Tag ein gesondertes Ticket zum Privatbesucher-Tarif (solange Vorrat reicht).

Achtung: Für den Gamescom Congress am Donnerstag (27.8.) ist ebenfalls ein separates Ticket erforderlich.

Business Area Öffnungszeiten

Die Business Area ist während der Gamescom 2026 an folgenden Tagen geöffnet:

  • Mittwoch, 26. August (Fachbesucher- und Medientag) – 9 bis 19 Uhr
  • Donnerstag, 27. August – 9 bis 20 Uhr
  • Freitag, 28. August – 9 bis 20 Uhr

Aussteller dürfen bereits zwei Stunden vor Öffnung in die Hallen (also ab 7 Uhr). Eine Stunde nach Messeschluss müssen auch die Mitarbeiter der Aussteller das Gelände verlassen.

Business Area: Der beste Eingang für Fachbesucher

Die Hallen 2, 3 und 4 befinden sich am südlichen Ende des Messegeländes.

  • Wer mit dem ÖPNV (Zug, U-/S-Bahn) am Messe-Bahnhof Köln-Deutz anreist, gelangt über den Eingang Süd direkt aufs Gelände. Dort ist allerdings mit hohem Besucheraufkommen zu rechnen, gerade in den Morgenstunden.
  • Falls Sie sich für die Stadtbahn-Linie 3 und 4 entscheiden, stehen Sie direkt am Eingang Ost – von dort sind es nur wenige Minuten über die zentrale Plaza in den Business-Bereich.
  • Am entspanntesten ist der Zugang über den wenig frequentierten Eingang West, den auch Taxi-Fahrer ansteuern können.
  • Der Eingang Nord empfiehlt sich nur, wenn Sie sich zunächst einen Eindruck von der Entertainment Area verschaffen wollen oder eine Veranstaltung im Congress Centrum Nord besuchen. Von dort ist die Business Area nur über den chronisch überlaufenen Messe-Boulevard zu erreichen, der alle Hallen verbindet.

WICHTIG: Bitte beachten Sie unbedingt die Hinweise für Bahn und ÖPNV sowie die Tipps für Autofahrer. In und um Köln wird gebaut und saniert – während der Gamescom-Woche entfallen wichtige Verbindungen, etwa zwischen Düsseldorf und Köln. Die Stadtbahnlinien 1, 7 und 9 fahren nicht über den Rhein.

Weitere Tipps rund ums Thema ‚Welcher Eingang ist der ‚beste‘?‘ finden Sie in diesem Beitrag.


Business Area: Welcher Aussteller ist in welcher Halle?

Halle 2.1 (Untergeschoss)

Die untere Etage ist stark fragmentiert: Ein Stand reiht sich an den nächsten – Studios, Publisher, Dienstleister. Zentrale Anlaufstellen sind mehrere Gemeinschaftsstände, etwa von Marketpoint.

  • Unternehmen (Auswahl): Coffee Stain, GOG, RAW Fury, SEGA, Samsung, Webedia
  • Marketpoint Gemeinschaftsstand (u. a. 1SP Agency)

Halle 2.2 (Obergeschoss)

Spielehersteller, Zahlungsdienstleister, Agenturen, Lizenzgeber/-nehmer und Vertriebs-Partner präsentieren ihr Portfolio in diesem Bereich.

Unternehmen (Auswahl): Instinct3, Guillemot, Razer, Saber Interactive, Wizards of the Coast, Xsolla uvm.


Halle 3.1 (Untergeschoss)

nicht belegt


Halle 3.2 (Obergeschoss)

Ein Schmelztiegel der Sprachen, Farben, Spezialitäten und Spiele: Das obere Stockwerk ist geprägt von bunten Länder-Pavillons aus allen Kontinenten, die oft wunderbar dekoriert sind.

Länder-Pavillons (Auswahl): Zypern, Marokko, Rumänien, Thailand, Australien, Frankreich, Indonesien, Brasilien, Malaysia, Großbritannien, Südkorea, Malta, Vereinigte Arabische Emirate, Polen, Kanada, Tschechien, Neuseeland uvm.


Halle 4.1 (Untergeschoss)

Wer sich einen Überblick über die deutsche Games-Industrie verschaffen möchte, ist auf dieser Etage genau richtig: Zusätzlich zum Branchenverband Game präsentieren sich hier Standort-Initiativen, Förderer und Ministerien – auch die zuständigen Fachminister schauen vorbei. Flankiert wird der ‚Made in Germany‘-Bereich von Länder-Pavillons unserer europäischen Nachbarn.

  • Game-Verband (4.1 / A071 / D080): Bigpoint, Daedalice, Gameforge, Keen Games, Gamigo, Take-Two Interactive, Sony Interactive uvm.
  • Bundesländer (Auswahl): Bayern, Niedersachsen / Bremen, Nordrhein-Westfalen, Baden-Württemberg, Mitteldeutschland, Berlin / Brandenburg, Sachsen, Hessen uvm.
  • Bundesministerium für Forschung,Technologie und Raumfahrt (BMFTR)
  • Länder-Pavillons (Auswahl): Italien, Norwegen, Niederlande, Belgien, Dänemark, Schweiz, Spanien, Österreich, Slowakei

Halle 4.2 (Obergeschoss)

Dieses Stockwerk beherbergt das Who’s Who der Publisher, Plattformen und Konsolen-Hersteller: Die internationale Games-Industrie ist hier weitgehend vollständig vertreten.

Unternehmen (Auswahl): Nvidia, CD Projekt Red, Capcom, Microsoft Xbox, NCSoft, Astragon, Aerosoft, Giants Software, Bandai Namco Entertainment, Focus Entertainment, HoYoverse, Nintendo of Europe, Techland, Ubisoft, Tencent Games uvm.

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