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ESBD veröffentlicht E-Sport-Report 2026

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Die Macher des E-Sport-Report 2026 vor der Lanxess Arena in Köln: Johanna Schmid (PwC), Mathias Bellinghausen (HAM), Julia Wilner (PwC), Christopher Flato (ESBD), Markus Möckel (ESBD), Lars Christian Dach (PwC)
Die Macher des E-Sport-Report 2026 vor der Lanxess Arena in Köln: Johanna Schmid (PwC), Mathias Bellinghausen (HAM), Julia Wilner (PwC), Christopher Flato (ESBD), Markus Möckel (ESBD), Lars Christian Dach (PwC)

Pünktlich zur IEM Cologne 2026 stellt der E-Sport-Bund Deutschland (ESBD) die zweite Ausgabe des E-Sport-Reports ins Netz.

Köln steht in diesen Tagen ganz im Zeichen des E-Sport: Derweil sich Expertinnen und Experten zur Global Esports Industry Week im Hyatt Regency treffen, duellieren sich in der benachbarten Lanxess Arena die weltbesten Counter-Strike-Spieler bei den IEM Cologne 2026 – eines der bedeutendsten Turniere in der Traditions-Disziplin.

Immer ganz dicht dran: der E-Sport-Bund Deutschland. Passend zu den Großveranstaltungen in de Domstadt präsentiert der ESBD die zweite Ausgabe des E-Sport-Reports, der erneut in Zusammenarbeit mit der Hochschule für angewandtes Management und der Unternehmensberatung PwC Deutschland entstanden ist. Das PDF steht zum kostenlosen Download bereit.

Unter dem Motto „Selbstverständnis, Strukturen und Zukunft einer Branche im Wandel“ beleuchtet der Report die Gesamtsituation des E-Sport-Gewerbes auf 56 Seiten. In Interviews wird die Branche aus der Perspektive von Wirtschaft, Politik, Gesellschaft und natürlich aus der Binnen-Ansicht beleuchtet.

ESBD veröffentlicht E-Sport-Report 2026

ESBD-Präsident Christopher Flato: „Mit der zweiten Ausgabe des deutschen E-Sport-Reports setzen wir einen Weg fort, der im vergangenen Jahr auf große Resonanz gestoßen ist, sowohl innerhalb der Branche als auch darüber hinaus. Gemeinsam mit unseren starken Partnern PwC Deutschland und der Hochschule für angewandtes Management möchten wir auch in diesem Jahr einen Beitrag dazu leisten, den E-Sport in Deutschland greifbarer, transparenter und besser verständlich zu machen.“ 

Prof. Dr. Anna Löchner, Fachbereichsleiterin Gaming & E-Sport, Hochschule für angewandtes Management: „Der E-Sport-Report 2026 verfolgt bewusst einen qualitativen Forschungsansatz und rückt die Stimmen zentraler Akteure des deutschen E-Sport-Ökosystems in den Mittelpunkt. Ziel ist es, die Branche aus ihrer eigenen Perspektive heraus zu verstehen sowie Herausforderungen, Potenziale und Zukunftserwartungen sichtbar zu machen.“

Julia Wilner, Gaming Lead bei PwC Deutschland: „Wir freuen uns, auch in diesem Jahr erneut den E-Sport-Report gemeinsam mit dem ESBD und der HAM erstellt zu haben und mit fundierten, wissenschaftlich gestützten Erkenntnissen zur weiteren Professionalisierung der E-Sport-Branche beizutragen. Die multiperspektivische Betrachtung der Strukturen und des Selbstverständnisses der Szene schafft einen Gesamtüberblick, den es in dieser Form bislang nicht gegeben hat.“ 

Markus Möckel, Leiter der ESBD-Geschäftsstelle und Projektkoordinator des Reports: „Die positive Rückmeldung aus dem vergangenen Jahr hat gezeigt, wie groß das Bedürfnis nach fundierter Einordnung und strukturierten Perspektiven auf den deutschen E-Sport ist. Wir freuen uns, dass wir auch in diesem Jahr mit unserem E-Sport-Report diesen Bedarf decken können.“

 

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