Start Marketing & PR Assemble Entertainment übernimmt PC-Publishing von Cralon

Assemble Entertainment übernimmt PC-Publishing von Cralon

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Mit der Profil-Schärfung durch Assemble Entertainment einher geht auch ein neues Logo für Cralon.
Mit der Profil-Schärfung durch Assemble Entertainment einher geht auch ein neues Logo für Cralon.

Vertrieb, Marketing, PR: Die Cralon-Macher von Pithead Studio unterschreiben beim Wiesbadener Indie-Publisher Assemble Entertainment. 

Ursprünglich hatten sich Jennifer und Björn Pankratz für das Self-Publishing ihres Debüt-Spiels Cralon via Steam entschieden. Auf dem weiteren Weg wird das Bochumer Studio nun vom Team der Assemble Entertainment GmbH in Wiesbaden begleitet: Die Cralon-Macher bekommen insbesondere Unterstützung bei der Sichtbarkeit – also in den Disziplinen Vermarktung, Kommunikation, Store-Präsenz und Community-Arbeit.

Erklärtes Ziel: ein klareres Profil für Cralon, um mehr Spieler zu erreichen. Umgekehrt können sich die Game-Designer auf das Spiel und den traditionell engen Dialog mit der Community intensivieren. Von der Vereinbarung unberührt bleiben die PlayStation 5- und Xbox-Series X-Versionen, die weiterhin vom Frankfurter Indie-Publisher Artex Software vermarktet werden.

Cralon ist seit dem 17. April 2026 auf dem Markt und hat gerade zum Launch viel Kritik einstecken müssen, etwa mit Blick auf Game-, Grafik-, Audio- und Level-Design. Seitdem wurde der Dungeon Crawler weiterentwickelt – im nächsten Schritt folgt Update 4, das eine überarbeitete Benutzeroberfläche, Korrekturen an der Typografie sowie schriftlich angezeigte Schwierigkeitsgrade umfasst.

Zwei, die es trotz (oder gerade wegen) der schwierigen Branchen-Lage wagen: Pithead-Studio-Gründer Björn und Jennifer Pankratz (Foto: privat)
Zwei, die es trotz (oder gerade wegen) der schwierigen Branchen-Lage wagen: Pithead-Studio-Gründer Björn und Jennifer Pankratz (Foto: privat)

Assemble Entertainment übernimmt PC-Publishing von Cralon

Die Pithead Studio-Köpfe Björn und Jennifer Pankratz gehören zu den bekanntesten Gesichtern des mittlerweile aufgelösten Ruhrpott-Studios Piranha Bytes, das ab Ende der 90er mit Rollenspiel-Reihen wie Gothic, Risen und Elex erfolgreich wurde. Vor zwei Jahren haben sie ihr eigenes Games-Startup gegründet.

Stefan Marcinek, Gründer und Geschäftsführer von Assemble Entertainment: „Cralon ist ein sehr persönliches Projekt eines kleinen, erfahrenen Teams. Ich kenne Jenny und Björn seit vielen Jahren persönlich. Wir wissen, dass der Release Wellen ausgelöst hat. Wir sehen aber auch ein Spiel mit Charakter, eine engagierte Community und Entwickler und Entwicklerin, die mit Herzblut daran arbeiten. Das haben die bisherigen Updates gezeigt. Unsere Aufgabe ist es, Pithead Studio zu unterstützen und Cralon dabei zu helfen, die richtigen SpielerInnen zu finden.“

Pithead-Studio-Co-Gründerin Jenny Pankratz: „Nach der unabhängigen Veröffentlichung von Cralon freuen wir uns sehr, Assemble Entertainment nun an unserer Seite zu haben. Die Erfahrung von Assemble im Publishing gibt uns wertvolle Unterstützung. So können wir uns weiter auf Cralon und unsere Spieler und Spielerinnen konzentrieren.“

Seit Gründung im Jahr 2016 hat Assemble Entertainment mehr als 50 Games veröffentlicht, darunter die Endzone-Reihe, Sticky Business, Grind Survivors, Decktamer und Paddle Paddle Paddle. Am Mittwoch und Donnerstag (22./23.7.) ist das Team von Stefan Marcinek abermals Gastgeber der Entwicklerkonferenz German Dev Days in Frankfurt.

Das Team von Assemble Entertainment-Gründer Stefan Marcinek (2 v. r.) im Jahr 2026.
Das Team von Assemble Entertainment-Gründer Stefan Marcinek (2 v. r.) im Jahr 2026.

 

3 Kommentare

  1. Der Publisher Assemble Entertainment hat wohl genügend Potential in Cralon gesehen und Pithead Studio ist bereit das Spiel weiterzuentwickeln.
    Ein Blick von Außen und etwas Unterstützung wird sich ganz bestimmt positiv auf das Spiel auswirken. Mit dem 4. Update entwickelt sich Cralon langsam in die richtige Richtung.

    Es kann nur besser werden. Ob daraus ein gutes Spiel wird, wird die Zeit zeigen.

  2. Als würde das dem Spiel helfen, ich meine Müll bleibt Müll aber die Publisher wollen wohl Geld verbrennen. Und die Entwickler haben noch nie auf die Community gehört, wieso jetzt:D

    • Ich finde das Spiel durchaus an vielen Stellen gelungen, allerdings ist es oft hart unpolished. Early Access wäre wohl die bessere Idee gewesen. Jetzt wo das Spiel als vollständig released wurde, fehlt evtl. für zukünftige Updates die Sichtbarkeit. Mal sehen.

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