
Mit fachkundiger Unterstützung von Fourth Moon Games will das Team von Green Parrot Games am Standort Köln außergewöhnliche Spielideen umsetzen.
Bei Fourth Moon Games geht es Schlag auf Schlag: Erst Ende Januar ging der „Next Generation Indie Studio Builder“ an den Start – mit dem Ziel, kreative Köpfe von administrativen Aufgaben zu entlasten und bei strategischen Fragen zu unterstützen (mehr dazu in diesem Interview).
Jetzt entsteht mit Green Parrot Games nach Playing Mantis bereits das zweite Studio in Köln – und auch in diesem Fall wagen erfahrene Entwickler einen gemeinsamen Neustart: Brenden Gibbons (Game & Narrative Design), Sarah Burrini (Visual Development) und Tom Bockhorn (Technical Direction) wollen „vibrant and loud“ (‚lebendige und laute‘) Spiele für PC und Konsole entwickeln. Das erste Projekt befindet sich bereits in der Pre-Production.
Gibbons hat bei Massive Miniteam an Oddsparks und Say No! More mitgewirkt und kann eine BAFTA-Nominierung für Last Day of June vorweisen: „Die Gründung von Green Parrot ist eine sehr ungewöhnliche Konstellation. Uns ist schnell aufgefallen, dass wir viele gemeinsame Vorstellungen davon haben, wie wir arbeiten möchten. Dadurch, dass sowohl Fourth Moon als auch wir langjährige Erfahrungen mitbringen und die Herausforderungen eines Unternehmens realistisch einschätzen können, wird diese Zusammenarbeit möglich. Jetzt kümmern wir uns gemeinsam um diesen sprichwörtlichen Garten – und schauen, was daraus erwächst.“
Für den Grafik-Stil ist die preisgekrönte Künstlerin Sarah Burrini (Nerd Girl, Das Leben ist kein Ponyhof) zuständig, die für ihre Arbeiten beim Comic Salon Erlangen ausgezeichnet wurde: „Ich suche nach kreativen Umgebungen, wo ich Projekte aktiv beeinflussen kann. Comics und Videospiele sind ein fantastisches Team. Fourth Moon liefert uns den Rahmen, das die Studio-Gründung möglich macht und mir erlaubt, mich auf die Schaffung von Welten mit einem einzigartigen Stil und einer Dosis albernem Humor zu konzentrieren.“
Tom Bockhorn hat zuvor TxK Gaming (Dungeon Full Drive) gegründet: „Die Gründung eines Studios kann beängstigend und stressig sein. Dass uns erfahrene Branchen-Profis den Rücken bei komplexen Themen freihalten, schafft ein solides Fundament. Ich mag die Idee hinter Fourth Games, dass sie kreativen Gründern dabei helfen, den Fokus auf die Kernkompetenz zu legen – nämlich tolle Spiele zu bauen.“












