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Gamescom 2026: FYNG City belegt über 1.500 Quadratmeter

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Riesenrad, Liegestühle, Showbühne: So stellen sich die Webedia-Planer die FYNG City in Halle 7 der Gamescom 2026 vor.
Riesenrad, Liegestühle, Showbühne: So stellen sich die Webedia-Planer die FYNG City in Halle 7 der Gamescom 2026 vor.

Bühne, Shows, Spielstationen – und ein Riesenrad: Webedia gibt einen Vorgeschmack auf die FYNG City im Rahmen der Gamescom 2026.

Im vergangenen Jahr gehörte der Webedia-Stand zu den Publikumsmagneten in Halle 10 – zur Gamescom 2026 zieht das Medienhaus in die ungleich prominentere Halle 7 direkt am ‚Boulevard‘ um.

Dort entsteht die FYNG City auf 1.560 Quadratmetern – und damit auf doppelt so großer Fläche wie noch 2025: Unter dem Motto ‚Find Your Next Game‘ planen die Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO ein buntes Bühnen-Programm, flankiert von Community-Flächen, Content-Creator-Auftritten, ‚Aktivierungen‘ von Kooperationspartnern und einem Riesenrad, das bereits im Frühjahr auf der Caggtus Leipzig rotierte.

Direkt zum Messe-Start am Fachbesucher- und Medientag (Mittwoch, 26. August) ist die FYNG-Show geplant: Ab 17 Uhr präsentieren Maurice Weber und Ann-Kathrin Kuhls gemeinsam mit den zuständigen Entwicklern ausgewählte Spiele-Neuheiten, darunter traditionell auch die eine oder andere Weltpremiere.

Der deutlich größere Messe-Auftritt braucht natürlich auch eine größere LED-Wall, die auf über 40 Quadratmeter anwächst.

Gamescom 2026: FYNG City belegt über 1.500 Quadratmeter in Halle 7

Dawid Hallmann, Director Webedia Gaming & Tech: „Letztes Jahr sind wir mit FYNG City ein Risiko eingegangen. Denn eine kleine Gaming-Stadt mitten in einer Messehalle baut man nicht mal eben so. Heute sehen wir, dass sich diese Investition auszahlt: Die Nachfrage ist enorm, wir sind fast voll und das Interesse an FYNG City ist deutlich spürbar.“

Auch mit Blick auf die FYNG-Show registriert Hallmanns Team anziehende Anfragen: „Sie ist kein klassischer Showcase, sondern unser eigener Weg, neue Spiele, Gameplay und Weltpremieren zu präsentieren: mit starken Hosts, starkem internen Support, mehr Überraschungen und der Flexibilität, Neuigkeiten anders zu erzählen.“
Den Wechsel in Halle 7 erklärt der Webedia-Manager so: „Halle 10 war im letzten Jahr sehr gut für unseren Stand. Da wir unsere Fläche diesmal jedoch verdoppeln, bietet Halle 7 die idealen Voraussetzungen: weitläufige, zusammenhängende Areale und genau die Flexibilität, die wir für Bühne, Aktivierungen und Besucherführung brauchen.“
Das vorliegende Rendering des geplanten Bühnen-Aufbaus zeige nur einen Teil der gesamten Fläche, betont Hallmann: „Den Rest werden wir kurz vor der Gamescom enthüllen. Dann wird noch klarer, warum Halle 7 so gut zu unserem Konzept passt – mit einer zusammenhängenden Gaming- und Entertainment-Erlebniswelt, die hoffentlich die Menschen vor Ort unterhalten wird.“

Zur Gamescom 2026 vom 26. bis 30. August werden abermals mehr als 350.000 Besucher auf dem Kölner Messegelände erwartet. Alle Informationen rund um eine der größten Fach- und Publikumsmessen des Landes finden Sie bei GamesWirtschaft – eine erste Orientierung bietet dieses FAQ.

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