Start Wirtschaft SGA-Plugins für Unreal, Unity und Godot sparen bis zu 15 Prozent Akku-Laufzeit

SGA-Plugins für Unreal, Unity und Godot sparen bis zu 15 Prozent Akku-Laufzeit

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Obere Reihe: die SGA-Gründer Jiri Kupiainen, Benjamin Abraham und Maria Wagner. Untere Reihe: Torbjorn Söderman (GOALS), Ashe Foltin (Bold Beetle Games), Hauke Thißen (Deck 13) und Oliver Stock (Walk the Frog).
Obere Reihe: die SGA-Gründer Jiri Kupiainen, Benjamin Abraham und Maria Wagner. Untere Reihe: Torbjorn Söderman (GOALS), Ashe Foltin (Bold Beetle Games), Hauke Thißen (Deck 13) und Oliver Stock (Walk the Frog).

Auf Initiative der Substainable Games Alliance (SGA) haben drei deutsche Studios maßgeschneiderte Energiespar-Plugins für Unity, Unreal und Godot gebaut, von denen auch Gamer profitieren.

Seit Oktober 2025 gibt es den Substainable Game Standard – einen Nachhaltigkeits-Standard, der eigens für die Games-Industrie entwickelt wurde und Entwicklern bei der Produktion ressourcenschonender Spiele helfen soll.

Jetzt legt die internationale Substainable Games Alliance (SGA) nach: Für die drei marktführenden Game-Engines – Unreal, Unity und Godot – stellt die Initiative ab sofort Power-Saving-Plugins zur Verfügung, die sich schnell und leicht implementieren lassen. Mit der Optimierung der Energie-Effizienz sollen auch konkrete Leistungsverbesserungen einher gehen.

Die Plugins erkennen dynamisch, wenn Spieler ‚inaktiv‘ werden. Beim Überschreiten vordefinierter Schwellenwerte reduzieren sich beispielsweise Bildrate und Auflösung – bei längerer längerer Inaktivität wird die Darstellung vorübergehend deaktiviert. Ein Tastendruck genügt – und die volle Leistung steht wieder zur Verfügung.

Auch die Spieler profitieren unmittelbar von reduzierten Stromverbrauch und damit niedrigeren CO2-Emissionen – etwa durch längere Akku-Laufzeiten, geringere Kühlgeräusche und weniger Wärme-Entwicklung.

SGA-Plugins für Unreal, Unity und Godot sparen bis zu 15 Prozent Akku-Laufzeit

Die Plugins basieren auf Rückmeldungen aus dem Netzwerk und aus Veranstaltungen, wo Unternehmen wie Microsoft, Ubisoft, Nitro Games oder das Frankfurter Studio Deck 13 Interactive ihre Erkenntnisse geteilt haben.

Entwickelt wurden die Plus von folgenden Experten, die über ihre Erfahrungen auch bei der anstehenden Gamescom Dev 2026 (23. bis 25. August) in Köln berichten werden.

  • Unreal Engine – Hauke Thießen (Deck13 Interactive, Frankfurt am Main)
  • Unity – Oliver Stock (Walk the Frog UG, Ludwigsburg)
  • Godot – von Ashe Foltin (Bold Beetle Games, Berlin)

Dr. Ben Abraham, Leiter der Standard Entwicklung und Forschung bei SGA: „Ausgehend von Schätzungen aus der Fortnite-Fallstudie, wonach Spieler etwa 25 Prozent ihrer Zeit im Idle State verbringen, könnten diese Plugins die Spielzeit auf batteriebetriebenen Plattformen um bis zu 15 Prozent verlängern.“

Ari Arnbjörnsson, Technical Developer Relations bei Epic Games: „Wenn du nicht an die Nachhaltigkeit unseres Planeten, die Akkulaufzeit der Geräte deiner Nutzer oder gar deren Stromrechnung denkst, dann solltest du dies zumindest im Hinblick auf die Leistung deines Spiels tun. Schnellere Bildraten kommen nämlich zufällig all diesen Aspekten zugute.“

Die Sustainable Games Alliance ist eine gemeinnützige Genossenschaft, in der sich Games-Unternehmen und Forscher zusammengeschlossen haben – mit dem Ziel, der Computerspiele-Branche zu einer führenden Rolle in der Disziplin Nachhaltigkeit zu verhelfen. Weitere Informationen gibt es auf der offiziellen Website.