Start Politik NRW finanziert E-Sport-Trainerausbildung

NRW finanziert E-Sport-Trainerausbildung

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E-Sport-NRW-Präsident Marius Loewe (rechts) empfängt NRW-Staatskanzlei-Chef Nathanael Liminski (CDU).
E-Sport-NRW-Präsident Marius Loewe (rechts) empfängt NRW-Staatskanzlei-Chef Nathanael Liminski (CDU).

Mit der Lizenz zum Loadout: Das Land Nordrhein-Westfalen stellt im laufenden Jahr 25.000 € für die Ausbildung von E-Sport-Trainern zur Verfügung. 

Trainingsplanung, Taktik-Training, Team-Building, Kommunikation, Stress- und Emotions-Regulierung und rechtliche Grundlagen – dies und mehr steht auf dem ‚Stundenplan‘ entlang der Ausbildung zum lizenzierten E-Sport-Trainer. Weil die NRW-Staatskanzlei weitere 25.000 € zur Verfügung stellt, können die Mitgliedsorganisationen des NRW-Landesverbandes bis Jahresende noch 30 geförderte Ausbildungsplätze finanzieren.

Staatskanzlei-Chef und Medienminister Nathanael Liminski (CDU) verweist auf die Relevanz von Trainerinnen und Trainern mit Blick auf die Vermittlung von Teamgeist, Fair Play und gesundheitsbewusster Spielpraxis: „Die seit Anfang des Jahres geltende Rechtssicherheit bei der Gemeinnützigkeit von E-Sport-Angeboten schafft verlässliche Rahmenbedingungen, um dieses Engagement langfristig zu verstetigen und nachhaltige Strukturen aufzubauen. Ein vitaler und vielfältiger Breiten-E-Sport ist die Grundlage
dafür, dass sich auch der Spitzenbereich im E-Sport langfristig erfolgreich entwickeln kann. Wir müssen Klasse und Masse zusammendenken.“

E-Sport NRW-Präsident Marius Loewe: „Ich freue mich sehr über die erneute
Unterstützung des Landes NRW. Eltern, Teilnehmende und Vereine müssen sich darauf verlassen können, dass E-Sport-Angebote qualifiziert, sicher und verantwortungsvoll betreut werden. Durch Initiative aus NRW ist 2026 ein Ausbildungsmodul hinzu gekommen, in dem Trainerinnen und Trainer lernen, Frühwarnzeichen für
extremistische Einstellungen und Verhaltensweisen im Internet zu erkennen. Damit stärkt das Land NRW eine nachhaltige und verantwortungsvolle Entwicklung des E-Sports.“

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