Start Politik Digital Fairness Act: Games-Branche warnt vor Doppelregulierung

Digital Fairness Act: Games-Branche warnt vor Doppelregulierung

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Felix Falk, Geschäftsführer des Branchenverbands Game (Foto: Dirk Mathesius)
Felix Falk, Geschäftsführer des Branchenverbands Game (Foto: Dirk Mathesius)

Von einer „massiven Schwächung“ der Wettbewerbsfähigkeit europäischer Spiele-Hersteller warnt der Branchen-Verband Game mit Blick auf den Digital Fairness Act.

Seit Monaten läuft die Lobby-Maschinerie in Brüssel heiß, um Kollateralschäden in der Games-Industrie und die Gefährdung ganzer Geschäftsmodelle zu verhindern. Digital-Kommissarin Henna Virkkunen zählte im August zu den Ehrengästen der Kölner Gamescom.

Der heute vorgestellte Entwurf des Digital Fairness Act (DFA) macht deutlich, dass die Befürchtungen berechtigt sind. Dabei sind die Absichten ehrenhaft: mehr Transparenz, Reduzierung Sucht-erzeugender Designs (‚Dark Patterns‘), besserer Schutz von Verbrauchern – etwa durch leicht kündbare Abos und Verträge.

Doch das Urteil des deutschen Game-Verbands ist eindeutig: Das vorliegende Papier sei „unverhältnismäßig und nicht umsetzbar“ und führe zu Doppelregulierung und Rechtsunsicherheit. Die EU-Kommission würde die selbst gesteckten Ziele nicht nur verfehlen, sondern das Gegenteil erreichen.

In der Folge würde Europas Games-Industrie im internationalen Wettbewerb geschwächt, weil sie „mit angezogener Handbremse“ gegen die Konkurrenz aus Asien und Nordamerika antreten müsste. Der Verband zeigt sich außerdem enttäuscht, dass Vorschläge und Zugeständnisse aus der Branche nur zum Teil übernommen worden seien.

Digital Fairness Act: Games-Branche warnt vor Doppelregulierung

Gefährdet sind insbesondere In-Game-Käufe, die mehr als die Hälfte des Spiele-Umsatzes ausmacht – in den Appstores haben Free2Play-Spiele einen Marktanteil jenseits von 99 Prozent. Mit „überschießenden Verboten“ gefährde die EU-Kommission ein ganzes Marktsegment; auch in Deutschland wären sowohl große Arbeitgeber als auch mittelständische Betriebe und Startups unmittelbar betroffen.

Besonders dramatisch: Der DFA geht serienmäßig davon aus, dass sich jedes Spiel mit einer Altersfreigabe unter 18 Jahren an Minderjährige richtet. In-Game-Währungen wären für Kinder und Jugendliche gesperrt – Lootboxen sowie Pay-to-Win- und Pay-to-Progress-Mechaniken würden verboten. Der Entwurf untergrabe die bewährten Jugendschutz-Systeme wie USK und PEGI. Bei den Spiel-Währungen müsste bei jedem Einsatz der Gegenwert in Euro ausgewiesen werden – was in der Praxis kaum möglich ist, weil sich die Guthaben häufig auch erspielen lassen.

Game-Geschäftsführer Felix Falk macht deutlich: „Anstatt Verbraucherinnen und Verbraucher zu schützen, sorgt die EU-Kommission mit dem Digital Fairness Act für Verwirrung sowie Doppelregulierung, Rechtsunsicherheit und eine neue beispiellose Komplexität für Unternehmen. Die Kommission will mit dem DFA die Geschäftsmodelle bis ins Kleinste regeln und gefährdet damit die Wettbewerbsfähigkeit europäischer Games-Unternehmen, die es schon heute schwer im weltweiten Wettbewerb haben.“

Mit Blick auf die anstehenden Verhandlungen nimmt der Verband auch den Gesetzgeber in die Pflicht. Falks Appell: „Das Europäische Parlament und der Rat müssen den Entwurf dringend grundlegend überarbeiten“ – auch deshalb, weil sich Kids Act und Digital Fairness Act an vielen Punkten widersprechen. „Bei sozialen Medien dürfen Eltern mitentscheiden, bei Games nimmt die Kommission ihnen diese Entscheidung ab. Das entmündigt Eltern und Kinder und entkernt das erfolgreiche System der regulierten Selbstregulierung in Deutschland, das auch die Bundesregierung und die Bundesländer jetzt vor der EU verteidigen müssen.“

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