Wen Shapez überfordert, der dürfte im neuen TobSpr-Spiel Puzzlez: A Shapez Game einen deutlich leichteren Zugang zum Genre finden.
„We build Factory Games“ – so lautet das Motto der Tobspr Games GmbH mit Sitz in München, einem der erfolgreichsten ‚Hidden Champions‘ in der deutschen Games-Industrie. Die Arbeitsweise unterscheidet sich von vielen traditionellen Studios, denn das 20köpfige Team von Tobias Springer ist rund um den Globus verteilt.
Nach zwei Millionen verkauften Einheiten der Automatisierungs-Marke Shapez (Eigenschreibweise: shapez) geht Gründer Springer neue Wege – mit einer frischen Marke: Puzzlez: A Shapez Game.
Analog zu Shapez geht es darum, Produktionsketten zu optimieren, allerdings auf kompakterer Fläche: Mehr als 75 handgefertigte 3D-Rätsel mit zunehmender Komplexität und höherem Schwierigkeitsgrad warten auf die Spieler. Für jede Problemstellung gibt es mehr als eine Lösung, die sich ohne Zeitdruck erknobeln lässt. Für anhaltenden Nachschub ist gesorgt: Denn der Editor, mit dem die Tobspr-Designer alle Puzzlez-Level bauen, steht auch den Käufern zur Verfügung.
Geplante Markteinführung bei Steam ist 2027. Um die Vermarktung im wichtigen chinesischen Markt kümmert sich der Tobspr-Vertriebspartner Doyoyo Games.

Puzzlez: Das neue Spiel der Shapez-Macher
Im November 2025 hat das Bundes-Forschungsministerium 320.441 € aus dem Fördertopf zur Verfügung – damals noch für ein Projekt mit dem Arbeitstitel Shapez 2 – Puzzle DLC.
Dass daraus jetzt Puzzlez geworden ist, erklärt Tobias Springer so: „Wir hatten für Shapez 1 schon ein Puzzle DLC und hatten dort auch mehr Spieler, die sich für Puzzles interessieren als bei Shapez 2. Wir wollten es als eigenständige Erfahrung positionieren, auch um die Einstiegshürde niedrig zu halten. So müssen Käufer, die sich eher für den Puzzle-Aspekt von Shapez 2 interessieren, nicht erst das ganze Main Game kaufen. Und wir hoffen natürlich auch damit eine breitere Zielgruppe anzusprechen.“
Abseits von Puzzlez arbeitet Tobspr am nächsten großen Spiel mit dem Arbeitstitel ‚Project 3‘, das allerdings erst für September 2029 geplant ist. Mit einem Zuschuss von 2,295 Mio. € handelt es sich um eines der größten Entwicklungsprojekte, die derzeit entlang der Computerspiele-Förderung entstehen.
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