Start Wirtschaft Take-Two bilanziert GTA 6 Ultimate Edition als In-Game-Umsatz

Take-Two bilanziert GTA 6 Ultimate Edition als In-Game-Umsatz

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Grand Theft Auto 6 erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S.
Grand Theft Auto 6 erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S.

8 von 10 Dollar / Euro erwirtschaftet Take-Two Interactive mit Mikrotransaktionen – dazu zählt auch die GTA 6 Ultimate Edition.

Analyst Eric Handler von Roth Capital Partners wollte es genau wissen: Wie geht die Erklärung, dass das Management von Take-Two Interactive die Prognosen für In-Game-Items und Spielwährung im Weihnachts-Quartal deutlich nach oben jazzt? Gehe er Recht in der Annahme, dass der 20 €/$-Aufpreis der Grand Theft Auto 6 Ultimate Edition (99,99 €) gegenüber der Standard Edition (79,99 €) buchstäblich auf die sogenannten ‚Recurrent Consumer Spendings‘ (kurz: RCS) einzahlt – also auf Mikrotransaktionen?

Finanz-Chefin Lainie Goldstein bestätigt Handlers These im Conference Call: Das Ultimate-Zusatz-Paket könne schließlich auch separat erworben werden, fällt also vollständig in die Kategorie RCS. Jener Disziplin, die für 80 Prozent des Take-Two-Umsatzes von zuletzt 6,7 Mrd. $ steht. Der ‚Rest‘: Vollpreis-Spiele. Games auf Disc tragen nur noch 2 bis 3 Prozent der Einnahmen bei.

Take-Two bilanziert GTA 6 Ultimate Edition als In-Game-Umsatz

Grand Theft Auto 6 ist auch der wesentliche Faktor, der im laufenden Take-Two-Geschäftsjahr (endet im März 2027) zu einem Umsatzsprung über die Marke von 8 Mrd. $ führen soll. Das Action-Abenteuer von Rockstar Games erscheint am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X/S; die ‚Pre-Load‘-Phase ist bereits angelaufen. Der US-Publisher wirbt in der Vorbestell-Phase mit großformatigen Out-of-Home-Installationen – auch in Deutschland.

Die Ultimate Edition schaltet Gelände- und Sportwagen, Tuning-Werkstätten, Oldtimer, ein Sportboot, Tattoos, Klamotten, Frisuren und ‚personalisierte Handfeuerwaffen‘ frei. Im Einzelhandel – etwa bei Versendern sowie Elektronik-, Drogerie- und Super-Märkten – wird ausschließlich die ‚physische‘ Standard Edition verkauft, die sich jederzeit nachträglich upgraden lässt.

‚Physisch‘ bedeutet: In der Packung ist neben einem Wendeposter lediglich ein Code enthalten, mit dem sich das Spiel im PlayStation Store respektive Xbox Store freischalten lässt. Sony Interactive und Microsoft profitieren über Provisionen von allen Digital-Umsätzen im Zusammenhang mit Grand Theft Auto 6 – und natürlich durch Zusatz-Einnahmen mit Konsolen, Online-Dienste und Zubehör.

Die Klassifizierung als In-Game-Umsatz könnte auch eine Erklärung für die Altersfreigabe der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) liefern, die erwartbar bei 18 Jahren liegt. Denn als ‚Nutzungs-Risiko‘ werden explizit In-Game-Käufe ausgewiesen – also „die Möglichkeit zum Kauf von zusätzlichen Inhalten“. Bislang gibt es keine Indizien, dass Rockstar Games abseits des Ultimate-Upgrades weitere freischaltbare Premium-Inhalte in das Singleplayer-Spiel integriert hat.

 

 

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