Start Wirtschaft Pitch Level Up 2026: Profi-Know-How für Games-Entwickler

Pitch Level Up 2026: Profi-Know-How für Games-Entwickler

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Diese erfahrenen Branchen-Profis teilten ihr Wissen bei der diesjährigen Runde von Pitch Level Up auf Initiative von Gamecity Hamburg.
Diese erfahrenen Branchen-Profis teilten ihr Wissen bei der diesjährigen Runde von Pitch Level Up auf Initiative von Gamecity Hamburg.

Mit Pitch Level Up will Gamecity Hamburg die Games-Entwickler bestmöglich auf Präsentations-Termine vorbereiten – namhafte Expertinnen und Experten unterstützen das Programm.

Am Pitch entscheidet sich oftmals das Schicksal von Spiel-Ideen und ganzen Studios: Eine gelungene Auf-den-Punkt-Präsentation erhöht die Chancen, Publisher und Investoren zu überzeugen.

Just diese Fertigkeiten zu verfeinern und zu optimieren ist das Ziel des Formats Pitch Level Up von Gamecity Hamburg: Mehr als 80 Entwickler und Entwicklerinnen, Gründer und Gründerinnen sowie Studierende kamen Mitte Februar im SPACE Hamburg zusammen. In vertraulichen 1:1-Sessions konnten die Teilnehmer ihre Projekte und Pitch Decks vorstellen und wertvolles Praxis-Know-How und -Feedback einholen.

Diese Experten und Expertinnen haben sich 2026 beteiligt: 

  • Valentina Birke, Director Indie Arena Booth / Super Crowd Entertainment
  • Sören Lass, Games Consultant
  • Michael Krosta, Biz Dev & Game Scout bei United Games
  • Max Kübler, Biz Dev / Game Scout bei Daedalic Entertainment
  • Nina Müller, Senior VP of Products bei Goodgame Studios
  • Jasmin Oestreicher, Co-Gründerin und -CEO von Sidekick Publishing
  • Steffen Rühl, Games Consultant
  • Margarete Schneider, Project Manager bei Gamecity Hamburg
  • Dennis Schoubye, Head of Gamecity Hamburg
  • Kristin von der Wense, Publishing Producer bei Daedalic Entertainment

Das flankierende Programm bot weitere Einblicke in die Arbeits- und Denkweise von Publishern und Förder-Einrichtungen:

  • Jasmin Pfeiffer (DigiTales Interactive) zeigte Auszüge aus einem ihrer eigenen Pitch Decks und verriet Tipps und Tricks zur optimalen Strukturierung der Unterlagen.
  • Dennis Strümpel (ShoulderByte / Drill Keeper) erzählte von seinen Erlebnissen als Solo-Entwickler.
  • Der Fireside Chat mit Max Kübler von Daedalic Entertainment vermittelte die Perspektive der Publisher und nannte Kriterien und Faktoren, die bei der Suche nach passenden Titeln von Relevanz sind.
  • Simon Ledder von DLR Projektträger beantwortete Fragen zur Computerspiele-Förderung des Bundes – von den Antrags-Voraussetzungen bis hin zur Zuteilung.

Die nächste Runde des Pitch Level Up ist für 2027 geplant (Details).