Chancen erhöhen, Risiken reduzieren: Gamecity Hamburg fördert fünf Games-Startups im Rahmen des Games Lift Inkubator 2026.
Update vom 23. Juli 2026: Das fünfköpfige Vergabe-Gremium (siehe unten) hat sich auf fünf vielversprechende Studios verständigt, die nun ein einjähriges Inkubator-Programm mit Workshops, Coaching, Networking und einer Finanzspritze über 15.000 € erwartet. Die geförderten Studios und Spiele im Überblick:
- Friederike Fröhlich: Neon Nest
- Leanna Geideck und Stephan zu Münster: Snap Shut Worlds
- Rainpiper Games: Sunderhold
- EdelErde: Time Travel Train
- Shellsprout: Witch Artisan
Ausführliche Beschreibungen und Bilder zu allen Projekten gibt es auf der Website des Inkubator-Programms.
Margarete Schneider, Projektmanagerin bei Gamecity Hamburg: „In den letzten Jahren konnten wir zahlreiche Auszeichnungen und Releases mit Absolventen und Absolventinnen unseres Inkubator-Programms feiern. Wir freuen uns sehr darauf, die neuen Teams bei Games Lift zu begrüßen und sind überzeugt, dass auch ihre Projekte Erfolge verzeichnen werden.”
Games Lift Inkubator 2026: Bewerbungsstart in Hamburg
Meldung vom 27. April 2026: Wie und vor allem: dass der Game Lift Inkubator wirkt, zeigen erfolgreiche Beispiele aus den vergangenen Jahren: So hat Kranich Games mit Garden Ink am Wochenende den Preis für das beste Spiel beim Baltic Games Fest gewonnen – am Mittwoch könnte eine weitere Trophäe in der Prototypen-Kategorie beim Deutschen Computerspielpreis 2026 hinzukommen.
Auch in diesem Jahr bekommen wieder fünf Nachwuchs-Teams die Chance auf einen Zuschuss von 15.000 € und jede Menge unbezahlbares Know-How und wertvolle Kontakte entlang von Workshops und Coaching-Einheiten. Ab dem heutigen Montag können sich Spiele-Entwickler für den Games Lift Inkubator 2026 bewerben – die Einreichungsfrist endet am 1. Juni 2026.
Helen Krüger, Projektmanagerin Gamecity Hamburg: „Im Games Lift Inkubator fühlen sich die Teams auf den Zahn: Wir stellen vieles auf den Prüfstand. Durch zugeschnittene Workshops und individuelles Mentoring schaffen wir eine Grundlage, mit der die Teams ihre vielversprechenden Projekte weiterentwickeln können. Die Releases und Erfolge der bisherigen Jahrgänge zeigen eindrucksvoll die Qualität dieser Arbeit – und wir freuen uns darauf, die nächsten Teams und Entwickler*innen im Inkubator mit ihren Projekten zu begleiten.“
Für die nötige Expertise sorgt das Vergabegremium, das über die Auswahl geeigneter Kandidaten entscheidet:
- Tobias Graff (Co-Gründer Mooneye Studios)
- Heiko Gogolin (Medien- und Games-Experte)
- Maria Lesk (Localization Director Daedalic Entertainment)
- Ole Schaper (Gaming Industry Executive / Gründer Minit Games)
- Margarete Schneider (Projektmanagerin Gamecity Hamburg)
Für den 12. Mai ist die Info-Veranstaltung „Games Lift Insights“ geplant, die Einblicke in die Inhalte des Inkubators ermöglicht.













