Start Karriere Felix Mohring verantwortet Marketing bei 4Players

Felix Mohring verantwortet Marketing bei 4Players

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Seit 1. März 2026 neuer Senior Marketing Manager bei 4Players: Felix Mohring
Seit 1. März 2026 neuer Senior Marketing Manager bei 4Players: Felix Mohring

„German Software Engineering Since 2000“ – so lautet das Motto der Hamburger 4Players GmbH. Neu im Team von CEO Philip Schuster ist Marketing-Manager Felix Mohring.

Google, Stripe, Lime, Shopify, Asana und weitere Tech-Marken stehen auf der Kundenliste der Kommunikations-Agentur Piabo. Als Senior Communications Manager hat Felix Mohring für Piabo am Standort Hamburg die Bereiche KI, Games-Tech und Emerging-Technologies auf- und ausgebaut – mit Kunden wie YOURE, NEXR und Denuvo.

Mohrings Branchen-Karriere startete 2012 als Praktikant in der Public-Relations-Abteilung von Daedalic Entertainment. Dazwischen lagen mehrere Stationen bei großen Agenturen, wo der PR-Profi unter anderem Panasonic und Google Stadia betreute.

Zum 1. März hat Felix Mohring nun seine neue Stelle als Senior Marketing Manager bei der 4Players GmbH in Hamburg angetreten – Schwerpunkt: die B2B-Kommunikation rund um ODIN Fleet und ODIN Voice. Er berichtet an Geschäftsführer Philip Schuster.

4Players (nicht zu verwechseln mit dem einst gleichnamigen Spiele-Magazin, heute 4p) ist Teil der Schweizer Marquard Media Group AG und baut unter anderem Voice-Chat-Software, Server-Management-Tools und das Video-Konferenz-System Rooms. Die Sparte 4Netplayers vermietet Spiele-Server, auf denen sich unter anderem Minecraft, Palworld oder der Landwirtschafts-Simulator 25 betreiben lassen.

Felix Mohring: „In den vergangenen Jahren habe ich viele Texte über innovative Lösungen, den nächsten Big Bang in einer Branche oder die Tech Specs von Hardware geschrieben. Bei 4players geht es für mich künftig um mehr: Mit dem Team möchte ich aufzeigen, wie ODIN Fleet und ODIN Voice für Devs wirklich einen Unterschied machen. Denn am Ende geht es nie allein um die Technologie, sondern um die Menschen, die sie nutzen. Und diese Geschichten wollen wir erzählen.“

4Players-Chef Phillip Schuster: „Wir haben ODIN als Plattform konzipiert, weil Voice, Infrastruktur und AI nur gemeinsam ihr volles Potenzial entfalten. Entwickler brauchen integrierte Lösungen aus einem Guss – skalierbar, verlässlich und einfach zu integrieren. Genau dort schaffen wir echten Mehrwert: von Kommunikation über Hosting bis hin zu AI-basierten Insights wie Transkription, Moderation oder Zusammenfassungen. Mit Felix bauen wir unsere internationale Marken- und Kommunikationsstrategie gezielt aus. Unser Ziel ist klar: ODIN als europäische Plattform zu etablieren, die weltweit für moderne Games und digitale Anwendungen eingesetzt wird.“