
Endlich gute Nachrichten für Ubisoft: Anno 117: Pax Romana ist laut Hersteller der „am schnellsten verkaufte Teil“ in der mehr als 25jährigen Anno-Historie.
Von einem „außergewöhnlichen Start“, „beispiellosen Verkaufszahlen“, „nie dagewesenen Spielerzahlen“ und einem „neuen Meilenstein“ spricht Ubisoft mit Blick auf die Markteinführung von Anno 117: Pax Romana. Das Aufbau-Strategiespiel von Ubisoft Mainz ist seit dem 13. November für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erhältlich.
Konkrete Absatzzahlen nennt das Unternehmen (noch) nicht – gleichwohl soll es sich bei Anno 117 um den „am schnellsten verkauften Titel“ in der Geschichte der Serie handeln. In den deutschen Steam-Topseller-Charts belegt das Spiel weiterhin Platz 1, aber auch international – etwa in Frankreich, Großbritannien und in den USA – hält sich das Spiel auf vorderen Plätzen.
Bei der Fachpresse ist die Neuheit bereits im Vorfeld gut angekommen – gelobt werden unter anderem der enorme Detailgrad der Spielwelt und Serien-Innovationen wie der diagonale Straßenbau. Der Metacritic-Schnitt liegt bei starken 85 Punkten – besser hat noch kein Anno abgeschnitten.
Ubisoft meldet Rekord-Start für Anno 117: Pax Romana
Die Zahl der Spieler wächst dementsprechend rasch – und damit auch die Spielzeit, die ausweislich der Ubisoft-Statistiken bei durchschnittlich drei Stunden pro Tag liegen soll: Die Kundschaft investiert laut demzufolge enorm viel Aufwand in den Auf- und Ausbau ihrer römischen Imperien.
Eine gute Nachricht ist der gelungene Auftakt auch für die Games-Förderung des Bundes, der die Entwicklung des Spiels ab 2023 mit bislang 5,7 Mio. € unterstützt hat. Die Konsolen-Version des Vorgängers Anno 1800 sowie mehrere Erweiterungen sind ebenfalls mit Fördermitteln aus den Berliner Ministerien entstanden.
Überschattet wurde der Anno 117-Launch von technischen Problemen im Multiplayer-Modus (Updates sollen folgen) und einer hitzigen Netz-Debatte um den Einsatz von erkennbar KI-generierten Motiven. Laut Ubisoft handelt es sich um Platzhalter, die dem Vernehmen nach versehentlich ihren Weg ins Spiel gefunden haben und sukzessive ausgetauscht werden sollen.
Stéphane Jankowski, Executive Producer von Anno: „Anno 117: Pax Romana markiert ein neues Kapitel für unsere geliebte Marke und für alle, die ihre Leidenschaft, Kreativität und unzählige Stunden hineingesteckt haben. Wir sind überwältigt von der unglaublichen Resonanz unserer Spielerinnen und Spieler. Unser Team bleibt engagiert, hört kontinuierlich auf Feedback und arbeitet daran, die ehrgeizigen Inhalte des ersten Jahres zu liefern, die unsere Spielwelt bis in die Provinz Ägypten erweitern.“
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