Start Marketing & PR Tiny Capsule Collector: Premiere im Women-Led Games Showcase

Tiny Capsule Collector: Premiere im Women-Led Games Showcase

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Tiny Capsule Collector spielt sich buchstäblich am unteren Bildschirmrand des PC-Desktops ab.
Tiny Capsule Collector spielt sich buchstäblich am unteren Bildschirmrand des PC-Desktops ab.

Gachapon ist japanisches Kulturgut. Aus den Spielzeug-Kapseln macht das Kölner Studio Playing Mantis ein knuffiges Nebenbei-Spiel: Tiny Capsule Collector.

“Just Chatting” – einfach mal quatschen: So lautet eines der erfolgreichsten Formate auf Twitch. Wenn prominente Content Creator zum gemütlichen Live-Plausch einladen, schalten oft Zigtausende ein.

Um eine Nebenbei-Facette erweitert wird dieses Just-Chatting-Erlebnis demnächst durch Tiny Capsule Collector: Der Desktop Companion erweitert den PC-Bildschirm am unteren Rand um die Cozy-Variante eines japanischen Gachapon-Shops, in dem die Kundschaft charmante Spielzeuge und Kleinigkeiten aus Spielautomaten erwirbt.

Entwickelt wird Tiny Capsule Collector vom Kölner Indie-Spiele-Startup Playing Mantis, das im April 2025 gegründet wurde und bei Fourth Moon Studios unter Vertrag steht.

Einen ersten Aufschlag feierte Tiny Capsule Collector entlang der Dokomi 2026 in Düsseldorf – in der Nacht auf Freitag folgt der Women-Led Games Showcase: Der Livestream auf YouTube und Twitch rückt Spiele von weiblichen Game-Designerinnen in den Fokus und ist Teil des Summer Game Fest. Start ist um 1 Uhr deutscher Zeit: Wer sich nicht den Wecker stellen möchte, kann die Aufzeichnung auch im Nachgang anschauen.

Parallel zum Women-Led Games Showcase schaltet das Playing Mantis-Team einen ersten Trailer und eine Demo frei.

Janna Zimmer, Co-Gründerin und Art Director bei Playing Mantis: “Tiny Capsule Collector ist ein niedlicher, farbenfroher und schrulliger Desktop-Idler, der die große Vielfalt von unterschiedlichen Kapsel-Spielzeugen aufzeigt. Inspiriert haben mich die farbenfrohen Fotos der Gassen in Tokio, wo die nächste Kapselmaschine nie weit entfernt ist. Ich bin ein großer Fan von allem, was niedlich und bunt ist – und das sollte sich in der Grafik des Spiels widerspiegeln.”

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