Start Politik Games-Stipendium ‚Press Start‘ löst Gründungswelle aus

Games-Stipendium ‚Press Start‘ löst Gründungswelle aus

0
Ein Teil der Press Start-Teilnehmer beim Gamescom-Foto-Termin mit Forschungsministerin Dorothee Bär (CSU), Game-Geschäftsführer Felix Falk, Game-Vorstand Lars Janssen und Nandita Wegehaupt (Stiftung Digitale Spielekultur)
Ein Teil der Press Start-Teilnehmer beim Gamescom-Foto-Termin mit Forschungsministerin Dorothee Bär (CSU), Game-Geschäftsführer Felix Falk, Game-Vorstand Lars Janssen und Nandita Wegehaupt (Stiftung Digitale Spielekultur)

Durch das Games-Stipendium ‚Press Start‘ und ein Investment von 8 Mio. € sind 75 neue Games-Studios in Deutschland entstanden.

Von einer „unglaublichen Gründungsrate“ spricht Game-Verband-Geschäftsführer Felix Falk mit Blick auf die Ergebnisse des ‚Press Start‘-Programms, das im Februar 2025 offiziell an den Start gegangen ist: Sämtliche 132 Stipendiaten und Stipendiatinnen haben solo oder im Team ein Studio gegründet – woraus in Summe 75 Unternehmen hervorgehen.

Die Gründung bis einschließlich 15. Dezember 2025 gehört zu den Pflichten des Programms, das die Ampel-Regierung in einem Last-Minute-Stunt auf den Weg gebracht hat: Als eine ihrer letzten Amtshandlungen hat Kultur-Staatsministerin Claudia Roth (Grüne) mehr als 8 Mio. € für die Durchführung bereitgestellt.

Damit wurde ein Paket finanziert, das die Teilnehmer neben Know-How durch Coachings und Workshops auch mit einem ‚Grundeinkommen‘ von monatlich 2.730 € über eineinhalb Jahre ausgestattet hat. Bei Verstoß gegen die Vorgaben würden anteilige Rückzahlungen fällig.

Games-Stipendium ‚Press Start‘ löst Gründungswelle aus

64 der 75 Studios wurden entlang der Stipendien-Laufzeit gegründet – in elf Fällen existierte das Studio bereits zu Beginn des Programms. Organisiert und operativ umgesetzt wurde das Programm von der verbandseigenen Stiftung Digitale Spielekultur.

Game-Geschäftsführer Felix Falk: „Der Ansatz des Programms, ambitionierten Games-Entwickler und -Entwicklerinnen Mittel und Know-how an die Hand zu geben, um unternehmerisch voranzukommen und sich eigene Gründungen zu trauen, geht voll auf. Hier entsteht die nächste Generation der Games-Branche.“

Falk wertet die Ergebnisse als wichtiges Signal an die Bundesregierung, dass sich dieses erstmals durchgeführte Programm auszahlt und „unbedingt fortgeführt werden“ sollte, um Deutschland als Games-Standort nachhaltig voranzubringen.

Nandita Wegehaupt, Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur: „‚Press Start‘ zeigt: Gründen kann man lernen! Neben unserem Bildungs- und Vernetzungsprogramm haben die Stipendiaten und Stipendiatinnen vor allem das persönliche Mentoring durch Branchen-Profis als große Bereicherung für ihre Gründungsvorhaben empfunden. Dass nun wirklich alle den mutigen Schritt zum eigenen Unternehmen gemacht haben, beweist, dass die Ideenvielfalt des kreativen Nachwuchses erheblich von den Erfahrungswerten gestandener Branchenexperten und -expertinnen profitiert. Darüber hinaus ist es inspirierend, wie viele Branche-Profis Verantwortung für die nächste Generation übernehmen.“

Die Press Start-Spielestudios im Überblick:

  • 4bpm (Michelstadt, Hessen)
  • Amberdive Interactive (Hamburg)
  • Aritudo Games (Nordleda, Niedersachsen)
  • Ashgard Games (Bernburg [Saale], Sachsen-Anhalt)
  • Binary Bacteria (Halle [Saale], Sachsen-Anhalt)
  • Bitesized Games (Neuenbürg, Baden-Württemberg)
  • Borb Games (Kelkheim, Hessen)
  • Brainlag Games (Essen, Nordrhein-Westfalen)
  • Chilipixel Games (Langensendelbach, Bayern)
  • Darya Studios (Berlin)
  • Data Illusion Studios (Warstein-Allagen, Nordrhein-Westfalen)
  • Deep Sky (Berlin)
  • Digipiction (Stuttgart, Baden-Württemberg)
  • DK Interactive (Hamburg)
  • Dobiq Games (Berlin)
  • Echolox Interactive (Bochum, Nordrhein-Westfalen)
  • Eigenlicht Studio (Darmstadt, Hessen)
  • Emberflight Games (Elchingen, Bayern)
  • Felix Janßen (Otzberg, Hessen)
  • Frauma (Deggendorf, Bayern)
  • Godcomplex Games (Hamburg)
  • Honeybeak (Sinsheim, Baden-Württemberg)
  • Halfcooked Games (Berlin)
  • Hurdy-Gurdy Games (Düsseldorf, Nordrhein-Westfalen)
  • Infinite Retries Interactive (Berlin)
  • Introverse Interactive (Berlin)
  • Invocatus (Dresden, Sachsen)
  • Irregular Human (Recklinghausen, Nordrhein-Westfalen)
  • Katapult Games (Berlin)
  • Krabbenkutter Games (Herford, Nordrhein-Westfalen)
  • Kranich Games UG (Schwaigern, Baden-Württemberg)
  • Leree Studios (Hamburg)
  • Level Blue (Berlin)
  • Level Lab (Leipzig, Sachsen)
  • Ley Lore (Karlsruhe, Baden-Württemberg)
  • Lightbeam (Berlin)
  • Liney Games (Kiel, Schleswig-Holstein)
  • Lost Lantern Studio (Quickborn, Schleswig-Holstein)
  • Lowpolis (Braunschweig, Niedersachsen)
  • Meander Interactive (Berlin)
  • Midnight Muse Games (Berlin)
  • Mitomito Studio (München, Bayern)
  • MixedMoonGames (Sülzetal, Sachsen-Anhalt)
  • Morse Morse Games (Hamburg)
  • Mouse Clique (Telgte, Nordrhein-Westfalen)
  • Mucks! Games (Ludwigsburg, Baden-Württemberg)
  • Neptun Interactive (Köln, Nordrhein-Westfalen)
  • Omnipolar Studio (München, Bayern)
  • OneManIndie (Norden, Niedersachsen)
  • Peas & Quiet Games (Hamburg)
  • Pixel Coast Games (Hamburg)
  • Prismantium (Krefeld, Nordrhein-Westfalen)
  • Pseudoscience Interactive (Hamburg)
  • SandSide Studio (Jettingen, Baden-Württemberg)
  • Screen Play Studio (Berlin)
  • Skaldery Games (Berlin)
  • SleepDrift (Leipzig, Sachsen)
  • Society for Occult Cybernetics (Hamburg)
  • Stekosaurus (Halle [Saale], Sachsen-Anhalt)
  • Stilbruch Games (Stolberg, Nordrhein-Westfalen)
  • Studio Gutheil (Hamburg)
  • Studio Nebeltal (Schwanheide, Mecklenburg-Vorpommern)
  • Studio Umluft (Kiel, Schleswig-Holstein)
  • Super Fantasy Games (Hannover, Niedersachsen)
  • Super Peperoni Allstars (Bielefeld, Nordrhein-Westfalen)
  • Super Super Soft (Stuhr, Niedersachsen)
  • The Roof Interactive (Berlin)
  • Tinker Games (Berlin)
  • Traveller’s Box (Dresden, Sachsen)
  • Triflgard (Hamburg)
  • Triple Cursed Studio (Solingen, Nordrhein-Westfalen)
  • Twinleaf Studio (Berlin)
  • Waldkind Studio (Norden, Niedersachsen)
  • Whispergrove Interactive (Leipzig, Sachsen)
  • Witchmade (Hamburg)

Weitere Informationen zu Unternehmen und Spiele-Projekten gibt es auf der Press-Start-Website. Einen Einblick in die entstandenen Games liefert dieses YouTube-Video, das anlässlich der Gamescom 2025 entstanden ist.

Die Auswahl der Kandidaten erfolgte durch ein prominent besetztes Gremium, bestehend aus:

  • Linda Kruse (The Good Evil)
  • Thomas Bedenk (Consultant)
  • Valentina Birke (Super Crowd Entertainment)
  • Mona Brandt (Game-Design-Expertin)
  • Marek Brunner (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle / USK)
  • Lena Falkenhagen (Autorin / Narrative Director Paintbucket)
  • Manuel Fritsch (Podcaster / Journalist)
  • Adrian Goersch (Black Forest Games)
  • Tobias Graff (Mooneye Studios)
  • Daniel Helbig (Megagon Industries)
  • Sebastian Hollstein (Indie-Entwickler)
  • Jan Klose (Artex Software / Game Hessen)
  • Ultrike Küchler (Gamebook Studio)
  • Ruth Lemmen (Consultant)
  • Michael Liebe (Booster Space Events)
  • Benjamin Lochmann (Pixel Maniacs)
  • Jennifer Pankratz (Pithead Studio)
  • Jana Reinhardt (Rat King Entertainment)
  • Woflgang Schmitz (Ahoiii Entertainment)
  • Manoucher Shamsrizi (Gamelab Berlin)
  • Mai-Vy Thach (Capcom)
  • Martin Thiele-Schwez (Playing History)
  • Anika Thun (Kalypso Media Group)
  • Carolin Wendt (CD Projekt Red)

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein