Wirtschaft

Unternehmen, Märkte und neue Produkte und Services der nationalen und internationalen Games-Branche

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Unternehmen, Märkte und neue Produkte und Services der nationalen und internationalen Games-Branche
Ausverkaufte Events wie die Gamescom 2017 übertünchen die enorme Unwucht in der Branche, wie sie der BIU Jahresreport 2017 benennt (Foto: KoelnMesse/Thomas Klerx)

BIU Jahresreport 2017: Schicksalsjahr einer Branche

Arbeitsmarkt, Konsolen-Umsatz, Marktanteile - alles im Minus. Der BIU Jahresreport 2017 zeigt: Games made in Germany sind international kaum gefragt. Kurz vor der Bundestagswahl 2017...
Die US-Mutter der Spielwaren-Kette Toys R Us ist pleite.

Toys R Us: Spielwaren-Kette ist insolvent

Einer der weltweit größten Computerspiele-Händler ist zahlungsunfähig: Die Spielzeug-Kette Toys R Us kollabiert unter enormer Schuldenlast und aggressiver Internet-Konkurrenz. Kaum ein Gewerbegebiet in einer größeren Stadt, in...
Daedalic-Neuheit "The Long Journey Home": Die Digitalsparte von Bastei Lübbe kann kräftig zulegen.

Daedalic Entertainment: „The Long Journey Home“ sorgt für Umsatzsprung

Die aktuellen Zahlen der Bastei Lübbe AG zeigen: Die Hamburger Spieletochter Daedalic Entertainment ist gut ins Jahr 2017 gestartet – dank „Shadow Tactics“ und...
Bigpoint-Geschäftsführer Brian Morrisroe und Yoozoo-CPO Leo Zhang auf der Gamescom 2017.

Bigpoint und Yoozoo: Chinesische Mobilegames statt deutscher Browsergames

Aus Youzu Interactive wird Yoozoo Games – doch die Frage bleibt: Wie geht es mit der deutschen Tochter Bigpoint weiter? Und wo bleibt das...
Zwei der fünf Fluffy Fairy Games-Gründer auf der Gamescom 2017: Janosch Sadowski und Daniel Stammler

Fluffy Fairy Games: Umzug von Karlsruhe nach Berlin

Eines der am schnellsten wachsenden Games-Startups verlegt die Zentrale in die Hauptstadt: Fluffy Fairy Games verlässt Karlsruhe und eröffnet im Januar das Studio in...
Kündigte "Anno 1800" auf der Gamescom 2017 an: Benedikt Grindel, Studioleiter Ubisoft Blue Byte

Ubisoft Berlin: Was wird aus der Marke „Blue Byte“?

Neuer Name, neues Logo, neues Studio, neues "Anno": Spätestens mit der Hauptstadt-Filiale wächst der Stellenwert von Ubisoft Blue Byte innerhalb des Konzerns. Mit welchen Programmiersprachen...
Patrick Söderlund, Executive Vice President EA Worldwide Studios

EA-Studiochef Söderlund: „VR ist immer noch zu teuer und zu umständlich.“

Executive Vice President Patrick Söderlund über die VR-Strategie von Electronic Arts, eSport und die (Wieder-)Eröffnung eines EA-Studios in Deutschland.  Patrick Söderlund ist Executive Vice President...
Mit "Empire: Four Kingdoms" und "Goodgame Empire" hat Goodgame Studios mehr als 670 Millionen Euro umgesetzt.

Goodgame Empire: Erfolgreichstes Spiel made in Germany

Mehr als 670 Millionen Euro hat Goodgame Empire in sechs Jahren eingespielt. Damit betreibt Goodgame Studios das mit Abstand erfolgreichste deutsche Spiel. Das Free2play-Aufbaustrategiespiel „Goodgame...
THQ Nordic übernimmt die Mehrheit an Black Forest Games.

THQ Nordic kauft Black Forest Games

Publisher THQ Nordic kauft weiter zu: Neu im Sortiment ist das Offenburger Studio Black Forest Games samt aller Marken wie "Giana Sisters". Mit der 55köpfigen...
David Mohr, General Manager GAMEVIL COM2US Europe GmbH

GAMEVIL COM2US Europe: „Wir wachsen vorsichtig und Schritt für Schritt.“

Mit "Summoners War" spielen die Koreaner ganz vorne in den Appstores mit: Europa-Chef David Mohr erklärt, was er mit der GAMEVIL COM2US Europe GmbH...